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IP属地:山东1楼2025-02-25 20:02回复
    PC 稳定版 1.27 更新 1 - 版本 1.27.159420(于 2025 年 2 月 25 日发布)
    更新说明
    游戏完整性:建议使用 Steam 客户端选项验证本地游戏缓存的完整性,以避免在下载此更新后出现数据损坏。
    硬盘维护:下载大型更新后,建议对 HDD 进行碎片整理。
    支持资源:如果遇到问题,请查阅 Bohemia Interactive 支持 F.A.Q.、DayZ F.A.Q. 或 BattlEye F.A.Q.
    反馈:您可以通过反馈跟踪器提供反馈,帮助我们进一步改善游戏。
    冰霜扩展
    新增内容
    新特性和地点:
    在东海岸新增村庄。
    在 Shantar 岛沿岸新增船只残骸位置。
    在山坡上添加木制小木屋。
    战利品和地图增强:
    Burukan 岛上的临时沙袋掩体已被新的混凝土掩体取代。
    动态军事集装箱现在需要相应的钥匙才能解锁。
    新增 VSD 变种,配备木制枪托、手柄和旧金属机身。
    Aniva 城市已扩展。
    军事岛上的植被覆盖减少。
    环境互动:
    树上掉落的雪以及在各种互动中的表现:砍伐、采集、倒树、车辆碰撞和在雪中奔跑。
    新增闪烁红灯的海洋浮标,以便在冰层迷宫中更好地导航。
    在雪地上添加了爆炸的粒子效果。
    功能增强:
    新增功能性户外温度计,实时反映当前温度。
    船只现在可以消失,会不断降解直到被摧毁。
    变更内容
    游戏玩法和效果:
    玩家现在可以通过所有衣物获得更长的热量缓冲(低绝缘的热量缓冲增加)。
    增加了因失血而昏迷的延迟时间。
    对弹头储存室内灯光行为进行了调整。
    音频增强:
    在森林中行走时的脚步声进行了调整,分别针对有雪和无雪的情况。
    新增弹头储存室的环境音效。
    新增发电机音效。
    鸟类音效的强度和变化进行了调整。
    降低了猫头鹰声音的音量。
    调整了电力和储存门的响度和混响效果。
    在 Sakhal 的雪地表面上,赤脚移动时之前没有脚步声的现象已得到修复。
    游戏玩法和效果
    重金属中毒效果:在玩家死亡后,新角色可能仍会受到重金属中毒效果的影响。
    雪的收集与食用:收集和食用雪对玩家温度的影响不一致。
    冻结计算不一致性:修复了冻结计算中的不一致性问题。
    热量缓冲显示:热量缓冲的“+”符号现在显示准确的热量缓冲持续时间。
    发电机的加热功能:便携式发电机无法为玩家提供加热效果。
    耐力消耗问题:角色在耗尽耐力后仍能快速游泳或攀爬(T188552)。
    重击攻击:玩家可以在消耗极少耐力的情况下快速执行多次重击攻击(T175065)。
    碰撞和剪切问题
    玩家能够穿过钻井地热发电厂塔。
    Antonov 飞机残骸内的剪切和碰撞问题。
    山羊可能会生成在岩石内部。
    特定物品可以在弹头储存室内建造。
    修复了可以透视墙壁的漏洞。
    环境和视觉效果
    当车辆在没有定义表面的区域行驶时,车轮粒子效果将不再出现。
    船只在岸边或冰架上被遗弃时可能会消失。
    蘑菇生成时处于干燥状态。
    Sakhal 发电站建筑内表面和内部检测不正确。
    火桶的火焰熄灭时可能与壁炉的火焰外观不同。
    结构和物体
    Sakhal 发电站的杠杆在服务器重启后会关闭。
    Sakhal 学校有一面切尔诺罗斯旗帜。
    地下掩体内打开储存门时,声音与动画不匹配。
    埋在雪中的储藏未能正确保存到服务器存储中。
    动物与玩家互动
    玩家可以从任何方向饮用泉水。
    冻结的动物尸体可以被剥皮。
    可以从冻结的蔬菜中切出种子。
    声音与音频
    在覆盖雪的树木间奔跑时没有脚步声。
    与火山相关的音轨在靠近火山时无法播放。
    一般游戏更新
    新增内容
    背包和物品附件:
    为特定背包新增物品附件槽。
    音效:
    玩家在低温下暴露时间过长时,牙齿颤抖的声音。
    船的螺旋桨声。
    船只溅水声现在与动画相匹配。
    部署和拆除地雷及爆炸物的声音。
    子弹破裂声的更多变化。
    粒子效果:
    植被上的子弹击中效果——不同的击中粒子效果适用于秋季、绿色和针叶树。
    动画:
    修补物品。
    使用胶带修理。
    清洁/修理火器。
    分割长木棍。
    劈木柴。
    用斧头劈木头。
    用户界面和生活质量:
    控制选项设置现在有了数值表示。
    控制选项设置现在可以通过输入特定的值进行编辑。
    在主菜单和暂停菜单中新增可点击链接,直接访问反馈跟踪器。
    加载屏幕期间新增提示。
    新增弩箭的子弹图标。
    技术改进:
    延迟漏洞缓解,当网络连接不良时,冻结玩家的位置。
    加载时间
    改善了一般游戏加载时间。
    声音和音频改进
    重新设计了冲锋枪的声音。
    改进了烹饪音效系统,指示“完成”、“进行中”和“无材料烹饪”。
    驾驶船时,只有船的驾驶员可以听到风的声音。
    改进了某些建筑内部的脚步声。
    改善触发区域,以确保特定区域内的音乐播放一致性。
    修改脚步声,以使奔跑的敌人比小心接近的敌人更容易听到。
    靠近时船的声音减小,远离时增大。
    武器和战斗
    降低了VSS的烟雾,因为烟雾太遮挡视野。
    更新了M4-A1、M16-A2、VSD、LE-MAS、USG-45、VSS、莫辛-91/30步枪的粒子效果。
    重新平衡了莫辛、VS-89和VSD的扩散和伤害。
    重攻击修改键绑定正确移动到战斗类别下,而不是未分类。
    车辆和船只
    船只在被遗弃太久后会缓慢衰减。
    汽车残骸的引擎盖与可驾驶的汽车开口方向一致。
    制作和动作
    现在可以将物品从附件中拆分。
    切割内脏以制作绳索时,玩家的手会变得血腥。
    为某些动作和配方添加了持续制作选项:
    挖虫子
    修理帐篷及其部件
    修理汽车部件和底盘
    使用喷灯修理
    制作骨头和石头刀
    修理电器
    使用环氧树脂修理
    磨刀
    修补
    使用抹布修理
    使用胶带修理
    清洁武器
    修理木板
    使用钳子修理
    库存和互动
    在浏览库存时,活跃装备部分保持固定在屏幕顶部(T178787)。
    玩家行为后创建的物品在玩家下方更随机出现,而不是直接堆叠在一起。
    烹饪和食物机制
    食物中毒机制已重新设计。
    沙门氏菌与食物中毒的几率进行了重新平衡。
    烹饪人肉牛排至烧焦状态不再消除脑部疾病。
    烹饪时水沸腾现在通过粒子和新的音效指示。
    钓鱼机制和设备经过重新平衡,减少了垃圾捕获率,调整了信号时机,并微调了饵料和钩子的性能。
    火炉燃料(木柴除外)和引火物的烧毁速度增加。
    角色和游戏机制
    在食物和水水平较低时,增加了血液再生速度。
    如果血量低,昏迷状态下的血液再生速度也增加。
    玩家在游泳时携带的物品现在能更快地调整以匹配水温。
    在汽车和船上站立时不再可以进行投降动作。
    粒子和视觉效果
    烹饪、热物品和角色呼吸的粒子效果。
    呕吐和流血的粒子效果。
    钓鱼和收集
    通过钓鱼获得的物品,如锅和雨鞋,不再是完美质量。
    钓鱼机制平衡:即兴钓竿和木钩的效果现在降低。
    其他变化
    火炉从炽热到冷却的速度变慢,以便于重新点燃。
    死狐尾部模型和库存中的变化,使其看起来更自然。
    从教程界面中移除了多余的粗糙和精确技能计量器。
    玩家在打开未知食物罐时可能会受到化学中毒,而不是食物中毒。
    牛、山羊和绵羊现在更可能逃跑。
    雪地帽的辫子现在移动得不那么剧烈(T185025)。
    修复
    性能和游戏性
    修复了与投掷物理相关的游戏崩溃。
    取消或完成挖掘动作时可以透视修复
    性能和游戏性
    修复了与投掷物理相关的游戏崩溃。
    取消或完成挖掘动作时可以透视其他区域的问题。
    修复了某些场景中玩家无法与物体互动的问题。
    修复了车辆在某些情况下无法启动的问题。
    调整了敌人AI,使其在特定情况下的反应更加自然。
    修复了在某些条件下敌人不会追击玩家的bug。
    修复了玩家在游泳时无法正常控制的问题。
    解决了多人游戏中物体同步的问题,确保所有玩家都能看到一致的游戏环境。
    视觉和动画
    修复了玩家在使用某些动作时出现的动画错位。
    修复了在某些条件下特定武器的模型显示问题。
    改进了角色转向和移动时的动画流畅度。
    修复了某些天气效果(如雨和雪)在特定情况下未能正确显示的问题。
    用户界面
    修复了在库存界面中出现的某些视觉错误。
    调整了菜单中的某些选项,使其更加易于理解和访问。
    修复了在特定情况下无法关闭弹出窗口的问题。
    音效
    修复了在特定区域内音效不一致的问题。
    修复了某些武器发射声与实际射击不符的问题。
    调整了环境音效,使其更符合游戏中的气候和环境设定。
    其他
    修复了某些任务无法完成的bug。
    修复了在特定情况下任务目标未能正确更新的问题。
    优化了游戏的总体性能,减少了加载时间和帧率下降的问题。
    CHERNARUS
    游戏中的2D地图上可以看到Vybor空军基地的一部分。
    LIVONIA
    修复了一些房屋的问题,玩家在转角查看时可以透视。
    Gieraltow的街道标志错误。
    对某些表面的脚步声进行了新的、更连贯的更新。
    Livonia地下水道的水没有正确对齐。
    服务器
    添加:在游戏设置JSON中增加了boatDecayMultiplier,以调整新引入的船只消失机制。
    添加:管理员日志现在会报告玩家死亡的情况,包括选择重生(在无意识/被约束登出时)或淹死(T179382,T174730)。
    修复:Linux服务器在关闭时可能会崩溃。
    修复:通过init.c生成的武器无法重新装填。
    修复:优化了JSON文件的加载。
    修复:客户端的同步玩家统计数据的int类型始终为0。
    修复:玩家在断开连接后可能会被锁定在服务器上,导致他们无法加入其他服务器(T182340,T182316,T182304,T182260,T182313,T182311-private,T183634)。
    修复:服务器崩溃。
    修复:服务器关闭消息错误地显示#tmin,而不是显示实际的倒计时。
    更改:更新了调试监视器以支持更高的分辨率。
    更改:在某些旗帜物品的地图标志中增加计数(https://feedback.bistudio.com/T186626 - 私有)。
    更改:将Lunapark旗帜添加到Sakhal(在默认配置中仍未实际使用)(T185827)。
    启动器
    添加:为服务器增加了描述字段,在服务器浏览器中显示(T185547)。
    添加:现在可以双击服务器以加入。
    修复:服务器浏览器错误地将超过36个mod的服务器报告为“无mods”(T186332)。
    修复:启动器在社区标签中显示了成千上万的假服务器,影响了合法服务器的可见性。
    修复:启动器中的“mod过多”字符串没有本地化。


    IP属地:山东2楼2025-02-25 20:04
    回复
      2025-08-17 04:02:23
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      MODDING
      游戏版本 1.27 的工作台(Workbench)在多个领域进行了重大改进,这使得工作台在不同版本之间不再兼容。请务必确保在使用脚本编辑器及其工具时,总是使用与您的游戏版本匹配的工作台版本。
      新增:冬季雪覆盖的切尔诺堡岩石(Chernarus Rocks)。
      新增:更好的脚本API,用于获取游戏帧率。
      新增:脚本编辑器:可选择在自定义端口调试(除了两个预定义端口)。
      新增:脚本编辑器:前进导航(Alt+右键)。
      新增:脚本编辑器:鼠标4和5按钮可以分别用于前进和后退导航。
      新增:脚本编辑器:无选择状态下的剪切和复制将分别剪切和复制整行。
      新增:脚本编辑器:现在可以使用Control+鼠标滚轮缩放文档。
      新增:脚本编辑器:选项中增加字体选择。
      新增:脚本编辑器:文件标签有“在资源管理器中显示”的选项。
      新增:脚本编辑器:增加了选择模块以执行脚本。请注意,您始终应使用与游戏版本匹配的工作台的正确版本。
      新增:脚本编辑器:类高亮显示。
      新增:表面检测API 'CGame.GetSurface'。
      新增:动态音乐播放器(DynamicMusicPlayer):支持定义/处理多边形位置;调试;统一形状清理。
      新增:支持重写GetCurrentStance、GetCurrentMovement和GetCurrentLeaning到Human_CommandScript,以在将DayZPlayer::IsPlayerInStance移动到本地代码后保留某些功能。
      新增:脚本命令以重写声音控制器的值:SetSoundControllerOverride、MuteAllSoundControllers、ResetAllSoundControllers。
      新增:针对新箭头弹药类型的脚本更改。
      新增:BulletComponent(和BulletDynamicComponent)现在可以使用命名属性'animatedColliders' = 1进行动画。
      新增:解决后处理请求包的构造函数重写限制。
      新增:物理:日志消息用于检测在与多种实体类型一起使用的.p3d文件中,'physLayer'(配置和命名属性)使用不匹配的问题,这与物理使用的内存减少有关。
      新增:解决后处理请求包的构造函数重写限制。
      修复:小部件属性更改时频繁崩溃的工作台问题。
      修复:分配给静态数组的条件导致故障代码,导致堆损坏(T173348)。
      修复:脚本编辑器:文本编辑器中行号缩放存在一些问题。
      修复:'ScriptInputUserData.CopyFrom'未移动“写入位置”,导致任何复制的数据不会被发送。
      修复:多个与属性相关的小问题,增加了属性类型检查。
      修复:盒子的调试形状变换矩阵计算不正确。
      修复:Serializer类中多个误报的内存泄漏问题。
      修复:在具有骨架的静态对象上使用'anımPhysDetachSpeed'时崩溃。
      修复:形状诊断风材料诊断在零售诊断中未按预期工作。
      修复:CarSCript::GetCarDoorsState返回-1而不是CarDoorState.DOORS_MISSING(T184230)。
      调整:环境:重用环境快照数据结构;之前的热量缓冲区处理方法对mod不友好。
      调整:加载时出现的mod信息文本现在在更高分辨率下显示正确的大小和位置。
      更改:在库存中移动物品不再同步物品的库存、旧父级库存和新父级库存,显著减少了流入和流出的对象数量。
      更改:Boat类及相关类内的函数签名已更改,这将需要更新mod。
      更改:非活动浮力模拟已改善,现进行扫掠测试,并在波浪达到最高峰时开始,而不是最低峰。
      更改:脚本编辑器:在样式表中改变了ScriptTextEdit的qproperty-colorBuiltinTypes和qproperty-colorTypes的默认颜色。
      更改:'CGame.AddInventoryJuncture'的超时现在也适用于流式关系。
      更改:'CGame.ExtendActionJuncture'现在也将扩展流式关系的超时。
      更改:通过'CGame.AddInventoryJuncture'创建的流式关系现在只会为物品的父层级创建。任何兄弟和子项的关系不会被创建,客户端也不会创建这些对象。
      更改:某些rvmat变化现在可以在运行时重新加载。
      更改:重大更改:'CGame.RPCSingleParam'和'CGame.RPCSelfSingleParam'现在为原生proto类型。
      更改:任务脚本模块在结束任务时(例如,进入/离开主菜单或关闭游戏)现在被正确销毁。
      更改:引擎脚本模块在关闭游戏时现在被正确销毁。
      更改:诊断:脚本模块被销毁时,内存泄漏列表现在可在script.log中查看。
      更改:诊断:重新编译时清除断点。
      更改:强制脚本解析器现在包含更多的FIX-ME警告。
      更改:改进了“类的多重声明”错误。
      更改:将IsPlayerInStance移动到原生代码以提高性能。
      更改:Human::CanRoll现在仅在Human处于趴下状态时调用。
      更改:启用大量游戏模型的重新纹理(T183304、T160773、T161976、T160244、T183335、T155247、T183335、T163914、T160840、T164591、T169585、T154310、T155247)。
      这些调整将提升游戏性能和用户体验,并为mod开发者提供更友好的环境。感谢您的支持!
      Firearms
      SSG82
      SVAL
      CZ550
      Famas
      AUR AX & A1
      MP5 parts
      M14
      Pistols
      Longhorn
      P1 Pistol
      CZ75
      DeagleGrip
      Knives
      Fange Knife
      Optics
      Optic_1PN51
      Optic_acog
      Optic_acog6x
      Optic_buis
      Optic_fnp45_mrds
      Optic_hunting
      Optic_kashtan
      Optic_kobra
      Optic_m4_carryhandle
      Optic_m68_cco
      Optic_pistol
      Optic_pso1
      Optic_puscope
      Optic_reflex
      Optic_starlight
      Optic_t3n_rds
      Shotguns
      Saiga
      IZH43
      Stocks (Retexturable)
      MP5K StockBttstck
      M4 OEBttstck
      Fal_FoldingBttstck
      Magazines
      M14 Magazine
      SSG Magazine
      MP5K 15Rnd Magazine
      1911 Magazine
      VAL 20rnd Magazine
      Vikr 30rnd Magazine
      Miscellaneous Items
      Jerrycan - Viewpilot added to zbytek selection
      Scarred motohelmet
      Medium tent
      Gas Mask Filter
      Underground stash
      Glass Bottle
      Maska_Glass (Gorka Helmet Visor)
      Baseball Cap
      Food Items
      Tuna Can
      Animals
      Deer
      Wild boar
      地形编辑器(TERRAIN BUILDER)
      更改:地形编辑器在使用时将不再显示错误弹窗。
      已知问题(KNOWN ISSUES)
      在资源浏览器中打开多个图像集时,工作台可能会崩溃(modding)。
      在多人游戏中,装备和卸下手部与肩部/腰部插槽的物品可能会导致动画故障、音频缺失或重复,以及角色抖动。
      在官方服务器仍在加载时,频繁点击重置过滤器和应用过滤器可能导致客户端冻结。
      监视塔顶层的右上框架产生了一个不可见的碰撞体,阻止玩家走过。
      玩家在推船时,如果水位上升,可能会被卡住,导致角色处于冻结状态,屏幕上出现加载轮。


      IP属地:山东3楼2025-02-25 20:06
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        好好好


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-03-03 09:43
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