如果说投枪手对玛雅来说已经不错了的话,那这个就甚至更爽一些:掌声有请古典唯一特色侦察:屠豹者

屠豹者的面板用一句话来总结就是:长了一阶战士身板的侦察。单从战斗角度看数值可能没觉得有什么,但是一个又是侦察又是战士的单位等于说是在前期锤侦察的同时把挡一波蛮族/推一座蛮寨的所需要生产力付了,对于加速游戏提升幅度不小。把侦察兵能吃到的各种移速和机动加成算进来,你更是发现自己能得到了一个远古骑兵单位。打起来机动性很强。哪怕不用来战斗,屠豹者的战士战斗力也使得它在侦察时有了更多的功能性(比如顺手灭掉敌对蛮寨的侦察之类的,据我观察这么做在这代也可以用来避免蛮族大军打过来)。只能说剑士你别联系我了,我怕屠豹者误会(虽然本来也没几个人开局选剑士吧)。
除了基础属性之外,屠豹者还拥有特色的放置陷阱能力。陷阱威力不错,约等于一次加强普攻,而且还可以攒着,防御战发挥良好。陷阱触发时能使对手失去移动力原地罚站一回合更是舒服,或许可以算主动控制技能了。
-启动:6,发力期断档靠前,真正的远古UU,我愿称其为古典启动当之无愧的第一。不过这个启动快的实际作战意义有没有大于火弓手、诸葛弩这种能速征服的不好评,大家评评理吧。
-战力:3,只能近战的属性很松弛,但是侦察的骑兵移速弥补了这一点。什么你没带商人马鞍也没点纪律市政挂侦察强化?
-适配:4,抛开丛林造型和背景设定而只谈游戏设计,屠豹者和玛雅在机制上的配合交互是没有的,强度上加强度是绰绰有余的。本来就是怪物的玛雅还要被屠豹者进一步加速前期发育。
综合4.5,非常耀眼的一流UU,加速前期发育节奏的作业非常强。

屠豹者的面板用一句话来总结就是:长了一阶战士身板的侦察。单从战斗角度看数值可能没觉得有什么,但是一个又是侦察又是战士的单位等于说是在前期锤侦察的同时把挡一波蛮族/推一座蛮寨的所需要生产力付了,对于加速游戏提升幅度不小。把侦察兵能吃到的各种移速和机动加成算进来,你更是发现自己能得到了一个远古骑兵单位。打起来机动性很强。哪怕不用来战斗,屠豹者的战士战斗力也使得它在侦察时有了更多的功能性(比如顺手灭掉敌对蛮寨的侦察之类的,据我观察这么做在这代也可以用来避免蛮族大军打过来)。只能说剑士你别联系我了,我怕屠豹者误会(虽然本来也没几个人开局选剑士吧)。
除了基础属性之外,屠豹者还拥有特色的放置陷阱能力。陷阱威力不错,约等于一次加强普攻,而且还可以攒着,防御战发挥良好。陷阱触发时能使对手失去移动力原地罚站一回合更是舒服,或许可以算主动控制技能了。
-启动:6,发力期断档靠前,真正的远古UU,我愿称其为古典启动当之无愧的第一。不过这个启动快的实际作战意义有没有大于火弓手、诸葛弩这种能速征服的不好评,大家评评理吧。
-战力:3,只能近战的属性很松弛,但是侦察的骑兵移速弥补了这一点。什么你没带商人马鞍也没点纪律市政挂侦察强化?
-适配:4,抛开丛林造型和背景设定而只谈游戏设计,屠豹者和玛雅在机制上的配合交互是没有的,强度上加强度是绰绰有余的。本来就是怪物的玛雅还要被屠豹者进一步加速前期发育。
综合4.5,非常耀眼的一流UU,加速前期发育节奏的作业非常强。