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回复:【氵】我发特色兵种大家来打分

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如果说投枪手对玛雅来说已经不错了的话,那这个就甚至更爽一些:掌声有请古典唯一特色侦察:屠豹者

屠豹者的面板用一句话来总结就是:长了一阶战士身板的侦察。单从战斗角度看数值可能没觉得有什么,但是一个又是侦察又是战士的单位等于说是在前期锤侦察的同时把挡一波蛮族/推一座蛮寨的所需要生产力付了,对于加速游戏提升幅度不小。把侦察兵能吃到的各种移速和机动加成算进来,你更是发现自己能得到了一个远古骑兵单位。打起来机动性很强。哪怕不用来战斗,屠豹者的战士战斗力也使得它在侦察时有了更多的功能性(比如顺手灭掉敌对蛮寨的侦察之类的,据我观察这么做在这代也可以用来避免蛮族大军打过来)。只能说剑士你别联系我了,我怕屠豹者误会(虽然本来也没几个人开局选剑士吧)。
除了基础属性之外,屠豹者还拥有特色的放置陷阱能力。陷阱威力不错,约等于一次加强普攻,而且还可以攒着,防御战发挥良好。陷阱触发时能使对手失去移动力原地罚站一回合更是舒服,或许可以算主动控制技能了。
-启动:6,发力期断档靠前,真正的远古UU,我愿称其为古典启动当之无愧的第一。不过这个启动快的实际作战意义有没有大于火弓手、诸葛弩这种能速征服的不好评,大家评评理吧。
-战力:3,只能近战的属性很松弛,但是侦察的骑兵移速弥补了这一点。什么你没带商人马鞍也没点纪律市政挂侦察强化?
-适配:4,抛开丛林造型和背景设定而只谈游戏设计,屠豹者和玛雅在机制上的配合交互是没有的,强度上加强度是绰绰有余的。本来就是怪物的玛雅还要被屠豹者进一步加速前期发育。
综合4.5,非常耀眼的一流UU,加速前期发育节奏的作业非常强。


IP属地:广东19楼2025-02-25 23:19
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    然后就是罗马,以及它的军团了。

    和希腊的重装步兵一样同属地中海文明,同样是步兵加力怪,军团是二阶而不是一阶解锁的,叠力方式是靠政策里塞传统,把罗马的四个传统全加上最高能加8力。再加上罗马造了几个军团后能出现的事件也会为军团加一些力(好像是加3点还是多少,具体忘了),罗马军团在成型以后能比同阶白板高十力不止。同时,罗马本身不管是传统还是市政都可以增强生产步兵的锤子效率,使得玩家能很方便地狠狠量产军团。总得来说,军团的加力也就只逊于希腊之流了,而且胜在一手稳定。
    同时,罗马也是个强指挥官的文明,指挥官每升三级就能当一次开拓者,也变相提高了打架的收益。不过可能是我个人体感所致,我总感觉这个绑定一定实在有些弱前期:罗马科文经济发育靠城镇养首都、高效铺城镇靠军事、军事强需要强科文经济,结果前期开局凑不成这个循环。此外对于强化指挥官,我遗憾的一点是罗马市政给的指挥官自带强化是防御线的,配给军团打PvE有点坦度溢出了,如果自带升级是点在进攻线那就更好了。
    -启动:2.5,军团二阶解锁而且需要传统来加强,这些导致罗马在古典前期往往只能依赖白板兵,战斗的话压力比希腊打多了,需要一直熬到中期。不过最后加力比希腊稳定。
    -战力:5,虽然是卑微的步兵,甚至搭的还是乌龟流的指挥官,但是你的加力还是太高了,一格格挪过去都能打穿,而且还是批发的。
    -适配:5,罗马总得来说确实把军团、指挥官、跑文化捆绑形成了一个还挺有趣的主军事的文明构筑,完成以后加力管高产能管够。
    总分给个4.5没问题,和重装步兵坐一桌的强。


    IP属地:广东21楼2025-02-26 00:03
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      2025-10-18 15:25:19
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      我在等一个阿拔斯的贵物


      IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2025-02-26 00:28
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        辛苦了


        IP属地:北京来自Android客户端24楼2025-02-26 01:00
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          今天刚打的一把,猛的一比


          IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2025-02-26 01:00
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            Mark


            IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2025-02-26 10:02
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              支持楼主好帖


              IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2025-02-26 10:28
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                快更快更,楼主人呢,吃饭哪有这个重要


                IP属地:四川来自Android客户端28楼2025-02-26 12:34
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                  2025-10-18 15:19:19
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                  然后有请:高棉,和它的战象

                  (前面讲破城者时讲错一个细节:战象一样无视控制区,这里捉个虫)
                  战象的字面意义很直观:速度更慢但是面板更高的骑兵。具体来说,它的基础速度和步兵一样都是2,但是比同阶的骑兵还高5力,也就是比同阶的白板步兵高10力。单是这个没什么附加条件的高面板就使得它比同样是象骑兵的uu破城者看起来实在多了。此外,高棉的市政最后会把战象比普通骑兵低的一点移动给你补回来,使得它的移速回归古典骑兵的一般水平,最后约等于白送5力的强化版骑兵。至于免疫洪水这条,对于高棉这种总是挨着河造城的文明来说算是个不错的添头,不过一般来说就算去掉倒也无所谓。
                  高棉自己作为一个经济启动还算快、种田比较强的文明,在发育一阵以后大量爆兵转征服一般是没什么压力的,这时候战象这种没什么机制但是朴实无华的高质量骑兵单位用起来就非常爽,花些产能多爆几个就轻松拉平或超越许多其它文明步兵UU东平西凑好不容易整出来的战力。
                  -启动:3,解锁时间和方式非常标准的骑兵单位,前期见不着影但是不会错过中期的会战。
                  -战力:4.5,朴实无华的高质量骑兵,比同阶骑兵高5力、比同阶步兵高10力,不上5仅仅因为没有其它进一步叠力的方式了。
                  -适配:4.5,高质量骑兵配高产种田文明,朴实无华的强强相加,退可守进可攻,埃及可羡慕死了。
                  总分给个4,除了没什么特色(因此总被和破城者搞混)以外没什么缺点,中上游水准UU的另一个代表。


                  IP属地:广东29楼2025-02-26 17:16
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                    古典的最后,我们介绍一个比较特殊的特色单位:
                    目前古典唯一特色海军,阿克苏姆的阿拉伯帆船

                    客观来说,阿拉伯帆船本身的属性不算差,海岸上加4力在古典约等于只要不是在河流湖泊里用就有常态加4力,进一步放大了海军单位在古典前期就能享有的突出的高力。阿克苏姆的市政里还会送它无视控制区的能力——这个加成对海军来说比对陆军见效还明显,对于闯狭窄水道来说挺有用的。同时建立海上贸易线的能力也还凑合——阿拉伯帆船作为军事单位不会越建越涨价,在已经建造过的商人不少的情况下可以用来当商人单位用以省钱。
                    不过由于古典海军单位的通病,这个UU想要发挥非常吃地图和配置,实战里一般不常见。毕竟在目前的地图生成算法下,哪怕是群岛图也未必能保证说各个城市都连得上海路,海战更是少之又少。古典时代下,海军相较于陆军优先级还是太低了。所以尽管这个单位在特定条件下性能良好可以类比战象,但是非常冷门。
                    -启动:4.5,阿拉伯帆船点了航海就能造,启动还是很方便的。然而就像前期很少造一阶战士,玩家也不经常在前期造船,所以扣半分。
                    -战力:4,没什么好说的基础加力加强单位,免疫控制区对古典海军狭长的作战空间来说也还算有用。
                    -适配:3.5,贸易船配贸易文明,本身看着是不错的。然而80%的阿克苏姆玩家都是冲着石柱碑而不是跑海路玩的阿克苏姆,所以扣半分。
                    总分照理应该给个4,毕竟确实是性能还不错的UU。然而考虑到这东西很多人可能玩一局都不会造一个,说实感的话可能评个0都没问题,查无此人。只能说官方还是改改古典海战吧,让玩家也能还原下地中海古典过家家。


                    IP属地:广东30楼2025-02-26 17:47
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                      探索呢,我现在就想看到无敌的怯薛歹


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端31楼2025-02-27 13:04
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                        在进入探索时代前,我自己整理了整理发了张图,方便大家对比不同时代不同UU的力值水平。这图只考虑了不同阶基础白板兵的加力(科技里的加力大家都有所以就没算进来,市政的属于文明特色另算了。近代才有的一些新兵种(空军、潜艇等)我暂时没加进来讲到时再另说了。
                        给不懂得力值加减计算的萌新们科普一句:文明系列里的力值主要是靠比拼差值水平计算攻守作战中的伤血量,力差越大伤害越悬殊。这代的力算法我没研究过,但是体感和往代差不多,一般来说差5力就是大优势,差10力等于能两脚踹死,差20力基本是瞬秒了。
                        总得来说,这代官方是严格按照一个时代三阶兵、每阶比上代高5力设计的,每5力算一个标准阶梯。除了古典时代缺了三阶远程、一阶骑兵与海军且只有二阶攻城外,其它时代各种基础兵种都是齐的。
                        攻击力:

                        可以看到,攻击力上官方是按照 骑兵>步兵=海军近战>远程=海军远程>>攻城 来设计的,每个“>”就是5力的梯度。
                        防御力:

                        对于有近战的骑兵、步兵和海军,它们的基础防御力就等于近战加力。而攻城则比步兵脆两阶,远程则是脆三阶。
                        轰击力:

                        轰击力就我的简单理解,主要是陆海互打和打城墙。攻城单位在这方面尤其领先,所以可以多用它们锤城墙和防海军。


                        IP属地:广东32楼2025-02-27 20:00
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                          【探索时代】
                          进入探索时代,我们见到的第一位选手就是位不简单的主:
                          印加,和它的超级投石索——瓦刺卡战士

                          (六代里,这位还是印加的特色侦察呢,只是到了这代,瓦刺卡还在而印加也还有特色侦察,但是具体情况却大变了)
                          得说,印加超人光是能够把投石索玩得和重型弓箭、弩箭乃至燧发枪一个威力本身已经很厉害了。然而真正可以让这个兵跻身探索时代一流UU的则是移动力加一:这使得这玩意只看面板直接就同怯薛歹了。甚至,因为忽视崎岖地形而且在崎岖地形有加5力,到了山地里真怯薛歹还未必打得过它。此外,印加自己的市政里还会给瓦刺卡以打受伤单位加5力的下毒能力(浸毒石块是吧,绷不住了),进一步补足了瓦刺卡的伤害,玩家想要两轮砸死一个兵是不难的。
                          作为一个高机动远程x地形特种兵,瓦刺卡的整体强度在这代是非常不错的,用着舒服也爽,遇到对的地形更是强得可怕。如果说有什么遗憾的话,那可能是来自印加本身了——这代山地一般没那么多,适合印加的图比较有限,导致印加连着它的强关联的领袖帕查库里一起成了个不太常见的选择。
                          如果有玩家想试试瓦刺卡但是对选印加没兴趣的话,你们可以试着在古典选玛雅配拿破仑或远程加移动力饰品然后出投枪,相当于瓦刺卡战士青春版。
                          -启动:3.5,瓦刺卡战士白板的机制就很不错,本可以给个4。然而远程在探索时代获得提升,如果指不上市政就主要得靠科技树上路的城堡、冶金,而印加和多数文明差不多,探索时代开始都是冲中路的造船术,故启动方面扣个半分。
                          -战力:4,高机动远程朴实无华的强度。地形合适的情况下加伤并拉开机动差距更是锦上添花。
                          -适配:4,能让玩家选印加玩的图一般崎岖地形都是不缺的,直接山地爽。印加本身虽然征服倾向有限,但生产力倒也充沛,能批发瓦刺卡,方便玩家实现远程聚群的强压制力。
                          总分给个4,用着很舒服的中上游水准探索UU,如果不是这个时代的某几个神仙的存在评分绝对可以更上一层。


                          IP属地:广东33楼2025-02-27 20:44
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                            看移动力加一的瓦刺卡,紧接着来到战场的是:
                            夏威夷,和它的鲨牙棒手

                            喷不了,这玩意是真的鲨X。
                            首先我们看基础面板:对抗步兵和骑兵+3力,有这点加力确实比白板强,但是依然不如玩家直接买骑兵。至于击杀敌方单位获得文化值这点.....我拿白板鲨牙实验了半天似乎没看到自己获得了任何文化,而翻来覆去最后我只在夏威夷的市政里看到了“击杀单位获得被击杀单位的战力25%的文化”,合着这还得先跑市政才有呢。至于给文化的数值,只能说太拉跨了:时代前期我专门拿这个近乎白板的东西费劲敲死一个敌人才给我九点十点,而同时我上个时代种得好的话一个回合加的文化有这个的十倍都不止......真不如拿破仑。况且,这个加文化的兵偏偏还是夏威夷的——夏威夷的传统加持下,就是条渔船挂几回合都能薄纱鲨牙战士一辈子的文化产出。何况夏威夷作为这代少数完全能靠海吃海的文明之一,本身真不稀罕这么个陆军uu......
                            -启动:2,本身就没什么东西好启动的,得文化的特色功能甚至需要跑市政精通才有,仅有的2分全给在升级不耽搁玩家冲造船术上了。
                            -战力:2,真的只比白板步兵强个打近战加3力。
                            -适配:1,加文化的兵配给了全探索最不缺文化的文明,还只加一点皮毛,真别给自己文明丢脸了。要不夏威夷你给自己换个海军uu吧
                            总分我给个1.5,盘点至今最丢脸的UU之一,此后任何能和它被放一起的也各个都是重量级。


                            IP属地:广东34楼2025-02-27 21:25
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                              2025-10-18 15:13:19
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                              然后,诸位,恭迎神灵:
                              大明,和它天下无敌的迅雷铳

                              初试的萌新请记住,虽然写作步兵,迅雷铳本质上是个有怪物一样的加力能力的肉装射手,记得主用远程。
                              迅雷铳的基础面板等于标准的白板步兵和白板远程直接相加,拥有和同阶步兵相同的近战和与同阶远程一样的远程战力。光看这个基础面板迅雷铳其实就很强了:众所周知,远程在文明系列中一直都靠着能先手、远程相较于近战有着巨大机制优势,而它们的短板则一般是防御力欠佳,被冲脸很容易死;而如果远程解决了这个问题变成肉装远程,它们的强度就会直线飞升。诸如六代长生军和这代的诸葛弩等选手都已经充分证明了这个模式的强力。
                              除了基本特性,迅雷铳还附带在无地貌地块中加4力的属性,翻译一下差不多就是说迅雷铳在各类平原地形有常态加加4力,这个加成对于远程已经可以类比瓦刺卡的崎岖地形加力了,而且更容易触发。比这个加成更重量级的是,由于自身特性,迅雷铳在进行攻击时可以同时吃到给远程攻击和步兵单位的加力,比如满血迅雷铳在远程的时候同时能吃到远程科技、步兵科技、指挥官加给步兵的先发制人等等。这使得迅雷铳在叠力上远胜一般步兵,在远程里更是横扫级别的存在,能轻而易举的比别人多个十几力。由于在划分上整体依然算作步兵,迅雷铳依靠步兵科技树的升级来提升,这又是一大加成,因为探索时代的科技树一般需要尽早冲到造船术,而这正好和步兵提升的科技树拟合,使得迅雷铳能较早获得升级和科技加力。甚至步兵三阶的解锁也早于远程三阶。
                              所有上述优势都使得迅雷铳机制好、战力高、成形早,强度可以说稳坐探索时代T0。只能说大明天下无敌啊!
                              -启动:5,一出场就有非常扎实的基础机制和加力机制,战力提升还又快又稳定,本身文明还钱管够,放眼探索论启动迅雷铳还真没啥对手。
                              -战力:5,远近双加力真的太强了,太强了。在叠战力这块迅雷铳横扫探索时代......除了面对怯薛歹,另一位双加力远程选手——我个人认为在力同样很高的情况下,迅雷铳的战斗力上限不如机动更胜一筹的怯薛歹,故给迅雷铳排第二。不过这二位确实是伯仲之间就是了。
                              -适配:6,好久没有看到这么纯粹的强度加强度了。迅雷铳的加入直接补完了大明,实现科文经军全优,隔壁阿拔斯和夏威夷直接哭晕在厕所。大明天下无敌啊。这必须得第一。
                              总分我愿意直接给6。真的是神。


                              IP属地:广东35楼2025-02-27 22:24
                              收起回复