特效这种东西不是最该端水的吗?
一个游戏,角色强度有强有弱,角色定位有主C副C辅助生存,同理剧情,不同角色不同人设不同定位,剧情方面也没法完全端水,这些都是结构性矛盾,大家也不是年一游了这些都明白,但是,可以端水的特效为什么不好好做?
游戏给A做好特效是完全不会影响自身数值运营和剧情展开的,也是完全不会影响到角色B的强度剧情人设定位的,明明可以一起好好做的东西还分三六九等?
不只特效,还有角色的pv资源宣发资源,这点从原神到崩铁完全是退化的,原神每个角色保底有角色演示角色pv和拾枝杂谈,崩铁真是从场外待遇都硬性分化

一个游戏,角色强度有强有弱,角色定位有主C副C辅助生存,同理剧情,不同角色不同人设不同定位,剧情方面也没法完全端水,这些都是结构性矛盾,大家也不是年一游了这些都明白,但是,可以端水的特效为什么不好好做?
游戏给A做好特效是完全不会影响自身数值运营和剧情展开的,也是完全不会影响到角色B的强度剧情人设定位的,明明可以一起好好做的东西还分三六九等?
不只特效,还有角色的pv资源宣发资源,这点从原神到崩铁完全是退化的,原神每个角色保底有角色演示角色pv和拾枝杂谈,崩铁真是从场外待遇都硬性分化
