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回复:营收模式对角色塑造的影响

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我还是很讨厌强度对对碰的游戏说一千道一万米家那边那个不是强度对对碰?


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-02-25 18:54
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    你视频太长了,我只完整看过一个


    IP属地:四川来自Android客户端18楼2025-02-25 19:30
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      2026-01-23 00:59:22
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      IP属地:吉林19楼2025-02-25 19:30
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        Cy


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2025-02-25 20:44
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          IP属地:吉林来自iPhone客户端21楼2025-02-26 01:46
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            帮顶


            IP属地:四川来自Android客户端22楼2025-02-26 01:50
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              IP属地:英国来自iPhone客户端23楼2025-02-26 04:35
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                省流:二游厂商赚钱有二,卖强度,卖情感,村里pvp比较重强度,同角色不同装甲重情感,一版本一角色看产能,美术文案产能支撑不起来时,很可能会选择数值膨胀,目前的厂商大多没本事在这两点之间取得平衡


                IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2025-02-26 05:26
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                  2026-01-23 00:53:22
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                  IP属地:山东25楼2025-02-26 05:39
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                    IP属地:河南26楼2025-02-26 05:44
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                      IP属地:中国香港来自Android客户端27楼2025-02-26 05:46
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