拉万整容而入坑玩家+1,77小时通了,大部分支线没做,感觉是走了个最差的结局,其他人全没了,城市给叛军独占,主角孤零零又去墙外流浪。
1代当时首发通关过本体,前年想着还没玩过信徒dlc在ns又通了一遍,对比2代有如下感受(表情代表感受程度):
2代完成度明显较低,1代地图探索和任务设计都很多样化,能一直维持新鲜感,2代的场景除了主线重复感都特别强,尤其是刷资源的副本,满地图都是3个副本的复制粘贴,结构和物资摆放完全一样,真是闭着眼睛都知道怎么走,地面所有军队车资点也是同个配置,连附近的怪都不带换,刚到市中心本来挺兴奋的,但很快我就悟了,专心推剧情,另外想到二周目还要四处接电路引电引水开地铁就没啥动力,这些关卡基本也是重复的
攻略vnc大厦那章是本作的高光时刻,在剧情渲染下成就感无与伦比,后半段攀楼搭配bgm燃到飞起
剧情分支高于预期,数量多而且能切实影响事件发展,走向不同任务路线,分支点也很刁钻,经常让人拿不定主意,有时救下一个人后续还会偶遇看到他的后日谈,这种反馈还是挺惊喜的,毕竟1代是纯线性
最终章很拉垮,无论剧情高潮还是玩法,尤其最终boss战根本就是用脚做的,导致我没有二周目的欲望
恐怖感大幅削弱,至少没了1代那些瘆人的寂静岭支线,其次是活人多了,友军很有安全感,以及各地热闹的大型聚落,都让氛围轻松不少,不过两种风格我都能接受
飞刀很离谱,伤害高不说辅助瞄准修正也贼强,即使用手柄也可以轻松爆头,其他远程武器反而没这种福利,而且还占用了武器栏远不如飞刀+单手剑远近通吃安逸,跑酷攻击很鸡肋,全程没用过,钩爪削废,上部分高楼必备,但平时跑酷没有实用性
2代武器过于耐用,而且数值同质化,造一把喜欢的就能一直用到通关,不需要备用,实际上因为飞刀太给力,我那把暗夜大刀因为刷夜魔才修理过一次
同屏丧尸数量感觉少了,记得1代有好几处丧尸群挺壮观的,比如高架桥和救女主那关,炸起来很爽,2代没有这样的场景,路上的也比较稀疏
高楼跑酷比1代惊险刺激,动态bgm特别好评,跑的越嗨节奏越动感,关键还很好听
中配大大好评,路人闲聊能听懂体验就是不一样
没了,由于没关注过早期宣传片,所以没有太大的预期落差,总体好评,困兽还是期待的



1代当时首发通关过本体,前年想着还没玩过信徒dlc在ns又通了一遍,对比2代有如下感受(表情代表感受程度):










没了,由于没关注过早期宣传片,所以没有太大的预期落差,总体好评,困兽还是期待的


