我感觉现在就是玩法太无聊了……
我可能是更在意玩法的玩家(不喜欢4399活动的那种,更喜欢模拟宇宙尤其是黄金与机械)
但是感觉现在玩法一点好的创新都没有,都在用原来的甚至不如原来。
我觉得能不能出一个类模拟宇宙,在其中可以解锁更多可上场角色位达到更多的可能性,其中动画可以简化一些,同时面对的boss更加困难(且有针对性,比如超高次数盾boss,超高伤害boss等等需要不同的对策)
甚至可以上场两三只boss,队伍里的角色分别负责干不同的事,比如一边打伤害,一边用队里dot角色当对策卡快速解救那个次数boss拉进去的角色,一部分角色作为对策卡。
包括通过前面的肉鸽达成凑齐n个追击角色追一直击来对策需要超高追击次数的boss。
其中角色和buff的获取同样是肉鸽式获取
甚至在这个模式里面可以开通多持光锥模式,让角色同时装备多个光锥效果(比如中间开光锥商店购买额外光锥给角色装配),双持佩拉成为可能

我可能是更在意玩法的玩家(不喜欢4399活动的那种,更喜欢模拟宇宙尤其是黄金与机械)
但是感觉现在玩法一点好的创新都没有,都在用原来的甚至不如原来。
我觉得能不能出一个类模拟宇宙,在其中可以解锁更多可上场角色位达到更多的可能性,其中动画可以简化一些,同时面对的boss更加困难(且有针对性,比如超高次数盾boss,超高伤害boss等等需要不同的对策)
甚至可以上场两三只boss,队伍里的角色分别负责干不同的事,比如一边打伤害,一边用队里dot角色当对策卡快速解救那个次数boss拉进去的角色,一部分角色作为对策卡。
包括通过前面的肉鸽达成凑齐n个追击角色追一直击来对策需要超高追击次数的boss。
其中角色和buff的获取同样是肉鸽式获取
甚至在这个模式里面可以开通多持光锥模式,让角色同时装备多个光锥效果(比如中间开光锥商店购买额外光锥给角色装配),双持佩拉成为可能
