2025/04/03 伊内兹削弱后⚡😭⚡1.之前楼所示的潜力收藏家Z流派配卡因为cd被砍已不可用,请勿使用;还是用更以前的双范围配卡
2.中低烈度的日常依旧能用,依旧优秀,如侵袭,虚空舰,400等,反正伤害溢出,aoe机制在那摆着,就是用起来更便秘了尤其是起步的时候,削弱后更需要注意Z的使用节奏和位置,圈在该圈的地方让Z圈来完成aoe工作,一波最多一个圈不能像以前那样乱丢了。需要比以前更频繁地使用C来补漏怪。如果比自己想的更卡手可以用猎人套,我屠杀用着还好。
3.爬塔可能要比以前更早地换角色推,感觉从20层开始,反正新角色获取容易。毒妈之流这些他们所谓的“基准”打西格玛也容易。做好该做的枪。
最后sbnexon

……
关于本原?🟦🤔🟦这个其实自己点点也无所谓的?只是讲我瞎逼思考的过程
现版本最多支持点到2个金节点。在此基础上点到尽量多的紫色有效节点,如果某个金节点对你的角色没用,可以放弃1个去点更多的紫色节点(不同颜色的节点之间数值差距一般都比较大)
基本上绝大部分节点都需要你有基础数值,可能来自于枪械mod,人物mod,反应堆,如果没有数值来源加成则是0,详细可以在本原界面按V查看
1.一个典型的技伤群怪角色:

红色:主干,点到金技伤-金冷却,然后走以下黄/绿分支
黄色:该角色是暴击流(如电妹,冰女),去暴倍;该角色是否需要本原补充暴击率?如果是(电妹),继续去暴率;如果否(绝对零度冰女),去持续时间。
绿色:该角色是0暴白字流(如毒妈,水妹),从下面去持续时间。剩下的就随意了,可以从持续时间继续往下回到起点上方那个紫色精神力系数;或者有打巨魔的需求(大招流)点右边的紫色巨魔技伤
2.一个典型的枪械角色:

红色:主干,一般不走另一条过去因为现在没人洗巨魔词条,节点0收益,然后按顺序走
黄色:你的枪是否走暴击?是的话点齐暴击率/暴伤节点
绿色:你的枪是否走多重?是的话补齐多重节点(其实这里可选,优先级不高,富裕的点多就去点)
剩下的就很随便了,可以去把紫色的枪攻节点补齐
3.我有特殊的要求:
对,举个例子说如塞丽娜,你就很xx的特殊,强度极大绑定hp,所以最后就变成了下面这样;其实还是和我之前的点法不一样
3.1.刷怪(兼容匕首刷30层)

除了hp外其他都不香因为大招给的增伤太恐怖了,但是蓝色的hp节点又香得太有限,于是全部去点紫色的枪械相关节点(但是没有多重,相对的也不是很香,克制什么的在30层比这个香多了,可能是唯一一类对mod和装备没要求的节点)
哦,冷却的事情已经纯靠配卡解决了……
3.2.boss

场景比较极限,就把所有能抠的hp全抠过来,甚至一个紫色的护盾节点(因为绝对护盾);剩下的因为我现在boss用的枪是巨蟒(克折磨者肩膀)所以点了克制,如果没有克制关系可以自己改成网上点紫枪攻或者紫暴倍,有的剩再匀一个蓝色弱点
总的来说什么需求最大就往什么点