这次测试加强毛笋和削弱天袭感觉策划对天袭的持续火力感到不满,不然正常人不至于30+15看到12。但是现在最大的问题其实是靠着干扰弹和两种炸弹,天袭其实能勉强恶心对手,不过因为扔完炸弹基本就没后续了,只能在天上画圈捏蓄力所以还恶心了队友,更恶心了自己
。
那我感觉不如直接特化天袭的CAS特性,取消干扰弹,改成变身成飞机后自动发射4波2发共8枚诱饵弹,第一波和最后一波诱饵弹生成干扰烟雾,但是切换飞机形态的cd变长。
同时飞机形态主射换成备弹8发每次射击射出四发的弱诱导穿甲火箭弹,右键持续炸弹强化性能,3技能子母弹变成重型航弹,命中目标解除目标的状态(双龙坐地,鸣神隐身,赤霄风车)并禁用技能三秒。飞机状态就冲着高爆发设计去的,但是同时移除对空能力,让天袭面对空中单位更加无力,同时飞机武装回复要比较慢。
人形态武装不变。血量增加,子母弹变为人形态专用,同时优化弹道和索敌逻辑。主射小水枪增强备弹和回复,加快弹速和射速。确保人形态也有T1—T2战斗力辅助队友作战。
整个战斗流程就是类似隔壁的部分变形机,强迫玩家进行双形态切换来保证输出循环,利用机动性突入敌阵破坏阵型击破关键点然后回到队友身边辅助作战。


那我感觉不如直接特化天袭的CAS特性,取消干扰弹,改成变身成飞机后自动发射4波2发共8枚诱饵弹,第一波和最后一波诱饵弹生成干扰烟雾,但是切换飞机形态的cd变长。
同时飞机形态主射换成备弹8发每次射击射出四发的弱诱导穿甲火箭弹,右键持续炸弹强化性能,3技能子母弹变成重型航弹,命中目标解除目标的状态(双龙坐地,鸣神隐身,赤霄风车)并禁用技能三秒。飞机状态就冲着高爆发设计去的,但是同时移除对空能力,让天袭面对空中单位更加无力,同时飞机武装回复要比较慢。
人形态武装不变。血量增加,子母弹变为人形态专用,同时优化弹道和索敌逻辑。主射小水枪增强备弹和回复,加快弹速和射速。确保人形态也有T1—T2战斗力辅助队友作战。
整个战斗流程就是类似隔壁的部分变形机,强迫玩家进行双形态切换来保证输出循环,利用机动性突入敌阵破坏阵型击破关键点然后回到队友身边辅助作战。
