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关于《万物契约》的制作人杨洋及其制作组Tipsworks(2)

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采访视频:【“错过了《传奇》,我也曾经后悔过”《帕斯卡契约》和创造它的人们,CLIPS Vol.1丨机核-哔哩哔哩】 网页链接
第四章 求索
◎老杨团队出来创业,可当时的游戏市场却十分糟糕,人们也没有付费买游戏的意识。

老杨团队自然也是迟到了不少苦头。
◎当时,他们做出了一款射箭小游戏,并上架App Store
当老杨在Game Center上查数据的时候,发现游戏竟然有十几万人来玩,当团队正高兴的时候,他们想到了“越狱用户”(可以理解为盗版用户)这个事情,他们不用花钱也能玩到游戏,而且可以被计入统计数据。一时间,大家都沉默了……他们越查数据越感到心灰意冷,越狱用户似乎比预期的还要多。最后一堆账,越狱用户占到了99.8%,而老杨团队只赚了两千多块钱。
团队考虑过给游戏中加付费道具,可很多道具的功能设计毫无吸引力。他们也考虑过那种“为了付费而付费”的数值氪金模式,可又始终下不去手去做。那几年,一直很不得志。
◎14、15年左右,为了能和小伙伴们继续一起做游戏,老杨把团队带入了一家新公司。
可是在新公司,老杨团队的作品,被打上了这样的标签——美术亮眼,却没有什么卖点,不知道该如何商业化。团队内部也不知道该如何商业化,缺少相关的人才。
他们做出了一两款款卖相还不错的游戏,但更多的是那些“商业化”的氪金游戏,这些游戏也没有打上团队自己的Logo。
老杨坦然,当时挺迷茫的,团队也许就要这样散了。但是团队内部却很支持老杨,认为他“挺敢干的”,如果老杨决定在拼一把,那小伙伴们也会继续跟随。
第五章 新的开始——Tipsworks
◎新的开始,新的公司,要有新的名字。老杨为公司想了一个新的名字——Tipsworks。

这个名字取自一个很平凡的物件,这名字很符合IT人的个性。
而起这样一个朴实无华的名字,老杨还有另一层考虑——不希望被注意到这是一家中国公司

比如公司的名称Tipsworks,英文名叫起来很顺,可中文名“贴普士”却听起来怪怪的,像一家外国公司随便翻译后起的。
老杨对这个品牌也非常珍惜,有好几款游戏,因为团队内部不满意,就没有贴上Tipsworks的标签。
◎团队内部最早的员工,已经和老杨同事超过二十余年了。合作时间较短的同事,也有个三四年了(采访是22年年初的)。大家相互磨合的很好,游戏理念也有很多共同之处。
◎小插曲:困难时期。我就不简化了,建议朋友们去看原片(链接在顶部)视频的44:30-50:22。
说说我的感受:看完这段,让我想到现在《万物契约》现在的处境。但通过《帕斯卡契约》,通过老杨的采访,我也相信老杨团队能度过这段“困难时期”。
未完待续……


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-02-25 13:32回复
    加油


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-27 00:29
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      2026-04-28 19:39:15
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      IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-04-25 07:56
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