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【重生之我在苏州某游戏公司做策划】-关于九阴真经网游永续运营

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IP属地:江苏1楼2025-02-25 11:05回复
    这游戏有毒啊,断断续续玩了十年多了


    IP属地:江苏2楼2025-02-25 11:05
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      2025-12-27 01:21:35
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      2025年2月25日,突发奇想开此贴,愿以自己的思路为九阴的未来打开局面


      IP属地:江苏3楼2025-02-25 11:06
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        时至今日,快餐游戏占领了游戏市场巨大份额,为什么快餐游戏你能获得巨大的成功,吸引这么多的玩家付费,这是一个值得深思的问题,也是解决九阴目前现状最需要思考的问题


        IP属地:江苏4楼2025-02-25 11:08
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          如果是我做策划来运营这款游戏,那必须要大刀阔斧的改!改掉九阴这些年的诟病!
          1、改简单,阳刚 阴柔 太极 的内功属性直接改掉!装备就是衣服,哪有大侠的衣服分阳刚阴柔太极的?郭靖打架换内功的时候难道要看看自己的衣服和自己的内功搭不搭?这三个属性直接导致了新手对这个游戏的难以了解从而无法留存进行付费!删掉内功和装备的属性区分势在必行!


          IP属地:江苏5楼2025-02-25 11:11
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            2、还是往简单了改!暴击伤害就暴击伤害,分什么内功外功?翡翠墨玉璜都750一个了,升品还要500呢!洗一次还要10块钱,都什么年代了,还去区分内外功伤害?难不成郭靖用降龙十八掌的时候还得看看自己腰上别着的翡翠墨玉璜是不是外功的?所以,取消内外功势在必行!
            不然,外功有无妄和残阳?你是不是要出一个内功的无妄残阳?外功有绝世龙,你是不是要有内功的绝世剑法?填来改去的浪费时间,不如直接一刀切!以后属性就臂力 体魄 身法!搞的每个门派内功、外功的,玩家玩的不痛快还要考虑切来切去的烦恼,新手也不能理解为啥内功还分阴柔阳刚四个伤害!
            直接就是改成伤害就是伤害,暴击就是暴击,爆率就是爆率!


            IP属地:江苏6楼2025-02-25 11:17
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              对于策划来说,好游戏就得好玩、简单!当年的传奇就三个职业为啥到现在还有人在玩?就是好玩+简单!内功+装备+伤害的统一,直接就可以让新手一眼就知道自己该往哪里花钱,而不是在那犹犹豫豫怕这怕那的?任何一个策划和运营都要知道,付费这个是冲动性的,没有人可以一直冲动,过了这股劲,冷静下来,你这玩意我不搞了,我不花这冤枉钱了!明白不???


              IP属地:江苏7楼2025-02-25 11:22
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                合理。赞同


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-02-25 11:29
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                  2025-12-27 01:15:35
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                  装备属性作用不大了确实,但是内功属性和武学属性,其实是用来限制强度的,限制一部分影响平衡的搭配


                  IP属地:四川9楼2025-02-25 11:38
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                    3、关于宝物的问题,取消宝物的套路伤害加成!!!现在的套路伤害太高了,高到一个极限号能在三秒钟打死一个血量和自己差不多的号,再加上绝世龙的护腕回归和图解本的出现,是该对伤害进行优化了,因为前面的内功装备属性伤害的统一,也相当于加强了很多套路的伤害,增加了玩法的多样性,势必就要有所优化!


                    IP属地:江苏10楼2025-02-25 11:41
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                      官银产出是个问题


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-02-25 11:43
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                        4、以上三点完成直接的结果就是:玩家在游戏中不用去考虑极限伤害的问题了,增加了各种武学内功的玩法多样性,相当于给九阴重新注入了一股新的力量!这时候武学的问题就好解决了,也别设置江湖区和绿色服了,以前的99、神行野球这些该开放开放,该删掉就删掉,解决好武学统一的问题,玩家数量会大大增加,该合的区也能合了,因为鬼区离开的玩家也会回归一部分。


                        IP属地:江苏12楼2025-02-25 12:01
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                          你还是别当策划了太几把傻了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-02-25 12:02
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                            5、解决包裹和仓库不够用的问题,不要去设置那么多没用的材料和材料产出,以及各种活动的时限道具,这个问题需要开源节流来解决,增加包裹和仓库的格子数量,改成永久的,这点蝇头小利不赚钱,不如改成永久的,直接增加玩家的付费意愿,量大才能管饱,为什么大家都知道打的便宜还要买车?就是因为买车是自己的永久的,打的是时限的。还有就是药师和毒师的合并,你看看黄老邪为啥能做九花玉露丸?因为药毒本身就是一起的,在你这里还分成两个生活职业,还要两大类材料?这不是脱裤子放屁吗?


                            IP属地:江苏14楼2025-02-25 12:12
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                              2025-12-27 01:09:35
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                              6、官银问题,游戏货币的稳定产出是获得方式的多样性决定了一个游戏能走多远,走得快不是本事,走得远才是牛啤,为啥梦幻和毒奶粉能够火到现在?就是因为经济系统的稳定性。这个问题很复杂,需要一个懂经济的人来弄,说实话我不懂,但是,我知道官银产出过少是会导致大量玩家不选择这个游戏


                              IP属地:江苏15楼2025-02-25 12:15
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