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翁法罗斯这个b门快别再说是优化了

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IP属地:陕西1楼2025-02-25 04:18回复


    别的不论,就这个地方的小房间,空空荡荡的,你往这塞两道门的意义在哪里?
    如果是内部和外部的连通地,那一道门不就够了?


    IP属地:陕西2楼2025-02-25 04:21
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      2025-11-15 01:58:02
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      还是这个b地方,如果想从三季海庭锚点到主浴池,如果我们按红色箭头从东南方走,要走整整两道门。
      那我们从东北方按绿色箭头走,需要几道门呢?
      哇,居然是0诶


      IP属地:陕西3楼2025-02-25 04:24
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        这个门确实是用来阻隔场景的,它在转圈的时候也真的在进行场景的加载和卸载,这真的是一种常见的优化手段。
        那,优化意义在哪?
        这个游戏多的是大箱庭没用这种软加载方式进行场景装载的,优化方式全是基础的遮挡剔除、视锥剔除和LOD,那怎么翁法罗斯的某些地方我就非得看你那个b门转两秒圈等它加载卸载?
        性能优化的意义不是提高玩家的体验吗?你在这些地方塞这些门,我体验高在哪了我请问了?


        IP属地:陕西4楼2025-02-25 04:35
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          人家这个门在人脸识别呢,所以转得比较慢


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-02-25 15:06
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            这门很影响体验


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-02-26 08:54
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              门转圈加载和黑屏加载,给人的感觉不太一样。 门有一种 我到门前了你快开门啊 ,黑屏 哦原来是在加载


              IP属地:辽宁7楼2025-02-26 09:21
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