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四族为什么没有战列级别的后勤舰呢?

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护卫和巡洋都有了,就连旗舰级别的也有,为什么偏偏战列级别的没有呢,难道真只有姐妹会有这个技术


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-02-25 02:13回复
    以后可能会有 你看之前统合部都没有工业舰的 后面直接出


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-25 06:08
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      2026-01-19 03:18:39
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      因为战列的抗性,半径,速度,所以其需要相对巡洋(特别是重突)更大的修量。但如果给战列级别的后勤舰那么高的修量,用在给巡洋队修呢?可能就破坏平衡了。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-25 07:04
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        大白?


        IP属地:广东7楼2025-02-25 11:58
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          我管你这那的,我直接高槽塞满修和传电


          IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-02-25 12:01
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            因为给战列级别设计的后勤舰船是后勤航,大基数下互秒的思路在巡洋级别身上已经品鉴的够多了,游戏设计上不希望在战列队中复刻完全一样的体验。
            如果是小基数舰队确实有两个不同的选择:大白和勒沙克,编入了专业后勤的重甲战列队是很难通过同级同基数的火力直接破防的(因为加强后普遍2-30万的血量,以及充裕的电量能支撑起主动抗常开,导致对等效修量的放大),在实际对抗中破防的方式是99网复仇者+无畏,或者是ECM脉冲波炸弹寡妇。
            战列级别的后勤舰船意味着战列船体更强的感应强度数值,搭配信息战加成和感应增强器也会增加ECM对抗的难度,如果战列级别的常规后勤普及化,这样的常规舰队本身具备着高血量、高射程,也将撼动目前的ECM和其他电子战数值体系,如果以这个标准重新设计更多更大吨位更高强度的电子战舰船,玩家为了胜利必然会选择它们,就相当于删掉了目前已经成熟的更小吨位的常规舰队,索性直接删除这块的思路,将后勤级别提升到旗舰,一个站桩的数值怪可以带来完全不同的交战体验。
            摇修信号半径的机制也很难套入现有的体系,因为战列adc是通过信号半径机制实现的。


            IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-02-25 20:40
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              多米


              IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-02-26 08:12
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                可能会破坏平衡吧


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-02-27 14:02
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                  2026-01-19 03:12:39
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                  问题是。。。巡洋级别的后勤舰,用的已经是战列级别的遥修了。。。


                  IP属地:上海12楼2025-02-27 15:08
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