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讲道理全才的属性给的有点低了

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其实应该参考装备的价格
450的装备,力量腰带,精灵布带,法师长袍都是+6,王冠是+4
1000的装备,食人魔之斧,欢欣之刃,魔力法杖都是+10单属性,宝冕是+6全属性
2800的装备,掠夺斧,鹰角弓,神秘法杖都是+25,极限法球是+15全属性
那么最终换算过来全才应该是+0.5到0.56左右比较合理


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-24 14:52回复
    全才就没必要存在这个属性,全才刚出的时候,很多英雄也不是物理输出英雄。硬是塞了个全才属性,导致全才英雄两极分化严重。然后削弱的时候,本身强的全才被削了,弱的一起跟着动刀


    IP属地:上海2楼2025-02-24 15:48
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      2026-01-02 00:24:04
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      没懂,为什么价格一样属性不一样的装备要提供一样的攻击力。
      全才的属性不是属性嘛,拿了接近两倍的其他收益,还想要攻击一样(虽然原来攻击还更高)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-02-24 15:54
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        删除全才解决一切问题,反正也没啥用。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-02-24 15:56
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          建议删除属性这个概念


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-02-24 16:21
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            我的建议是按最低的属性的两倍计算攻击力,强如bane收益接近0.7,其他人基本都在0.4到0.6之间,而且突出了全才的特点


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-02-24 17:11
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              同样价格,人家只加6点主属性,你加4点全属性也就是12属性,本身属性就比人家加的多,凭什么攻击力要一样?攻击力亏更多才是合理的


              IP属地:西藏来自Android客户端7楼2025-02-24 17:38
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                低倒是不低,主要是现在全才能出的装备比较少,出单属性的装备亏得有点多


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-02-24 20:11
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                  2026-01-02 00:18:04
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                  同样的价格,450的王冠给了12点属性点,全才能多拿攻击已经赢麻了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-24 20:13
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                    其实可以完全取消主属性关联攻击力,所有英雄哪个属性最高就取哪个给攻击力加成。主属性概念留着伐木机欺负力量英雄好了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-02-24 20:18
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                      建议直接删除全才英雄,紫猫先天改成根据三维成长攻击力完事,反正也是为这叠醋包的饺子,v社真是头疼医脚,Bkb改版也是为了奶绿能打bkb改的。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-02-24 21:14
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                        设计师肯定知道,这样回调一下又是混工资了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-02-24 22:09
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                          但是全属性装本身属性就赚了啊,还赚攻击力还是会有点强的


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-02-25 04:29
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                            我也觉得这样差不多


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-02-25 18:39
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                              2026-01-02 00:12:04
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                              错了,应该*0.33
                              所有英雄都买全属性+10 ,那么所有英雄都应该获得一样的收益,10全属性和攻击+10,所以系数应该是*0.33


                              IP属地:湖北16楼2025-02-25 19:04
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