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体会到了一点忍龙的美感

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如果说的不对的话希望大家轻喷,目前上忍开荒中。
打忍龙2的过程中就一直有种感觉,就是这个游戏好玩希望玩家尽量少去思考,而不像现在绝大多数的动作游戏希望玩家多去思考
比如我以怪猎举例,在狩猎的时候你要去想怪出的是什么招,这招怎么应对,能不能勾引它出别的招,然后勾引到了怎么应对,没勾引到怎么应对
所以怪猎的设计就需要慢一些,要放慢节奏让你充分思考,操作只是你完成你的答案的一个手段,一个过程。就像做数学题,怪给你出题,你解,你解出来就是爽,你猜到怪出了什么题也是爽。
所以在这类游戏里,设计师把怪设计得越好越合理越爽。
但忍龙完全不一样。这游戏给我的感受是其实游戏里处处都是粪点,单独拿出来大部分怪都很烂(以现代视角来看)。但是他们组合到一起却是一个纯粹的爽游,为什么,因为我在完完全全地用经验和直觉去战斗,而不是复杂的思考
可能是我菜,但实际上就是,我没那个时间去思考,我也根本看不全场上的信息。但我就是要动起来,因为停下就会死。我要按死防御键,但每个防御被击中的叮叮叮的瞬间我一定想的是马上派生反击,因为反击晚了我也会死。
我觉得这就是这个游戏的快感:直觉操作,无休止的战斗和刀尖舔血的紧张感太好玩了,我要打超忍!


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-02-24 14:15回复
    是这样的


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-02-24 14:54
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      2026-01-20 22:15:33
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      不感兴趣
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      忍龙属于玩的多了应对措施都成下意识反应了,身上插了爆镖你马上会吸魂ut或者断头摔来规避爆炸,砍死前方的敌人,会立刻朝身后的敌人一发手里剑防止抓后摇,这些都无需思考成肌肉记忆了。


      IP属地:青海来自Android客户端3楼2025-02-24 15:14
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        不错~ 再探再报


        IP属地:中国香港4楼2025-02-24 17:01
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          Σ2玩家只需要蹲坑复读就可以了,我们原版玩家要考虑的事情就多了


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端5楼2025-02-24 17:50
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