首先战斗系统,也是最难受的一点
瞄准时一旦移动,准星就像肌无力一样瞎晃,导致对枪时基本都要站定不动。结果ai跑打,跑着换子弹命中率还很高,最重要的是由于低弹速高延迟,导致移动靶命中率堪忧,尤其是ai在脸上来回跑打你的时候经常无法命中。
其次,武器差距过大,优质武器获得极度麻烦,大部分时间都在用招募自带的武器,少数优质武器也是打boss掉的,工坊解锁条件过于苛刻,商人也不出售优质武器。
武器方面也拉胯,很难想象斯宾塞步枪只有3发子弹,而且还不能在枪膛里装填,也就是说,游戏里弹仓3发是包括枪膛内的,包括换弹时若是枪膛内仍有弹药也要进行上膛操作,很难想象是2024年的游戏。
还有两发子弹的杠杆两兄弟,真的很出戏,合着弹仓里面就能装一发是吧。
左轮更是重量级,卡宾形的单动左轮的散布更是反直觉,按理来说双动的散布应该比单动更大,单动左轮会更准,结果按照游戏里来看,25米散布单动双动都飞了。
还有就是霰弹枪,我枪管子都伸别人嘴里了,一发还打不死,而且还不是个例,是100%。虽然说子弹差,那也不至于不到1米的距离吃一枪霰弹之后给我一脚就跑了吧。
包括ai也是,经常抽搐。在背后开枪。头先转过来180度盯着你,之后再转身体。还有拿着鱼竿和锤子打你。在斜掩体后面,被挡住上半身和头,漏个枪就能命中你。等等等等太多了。
总结,是半成品跟风作品,但是我感觉基础玩法很好,感觉很可惜
瞄准时一旦移动,准星就像肌无力一样瞎晃,导致对枪时基本都要站定不动。结果ai跑打,跑着换子弹命中率还很高,最重要的是由于低弹速高延迟,导致移动靶命中率堪忧,尤其是ai在脸上来回跑打你的时候经常无法命中。
其次,武器差距过大,优质武器获得极度麻烦,大部分时间都在用招募自带的武器,少数优质武器也是打boss掉的,工坊解锁条件过于苛刻,商人也不出售优质武器。
武器方面也拉胯,很难想象斯宾塞步枪只有3发子弹,而且还不能在枪膛里装填,也就是说,游戏里弹仓3发是包括枪膛内的,包括换弹时若是枪膛内仍有弹药也要进行上膛操作,很难想象是2024年的游戏。
还有两发子弹的杠杆两兄弟,真的很出戏,合着弹仓里面就能装一发是吧。
左轮更是重量级,卡宾形的单动左轮的散布更是反直觉,按理来说双动的散布应该比单动更大,单动左轮会更准,结果按照游戏里来看,25米散布单动双动都飞了。
还有就是霰弹枪,我枪管子都伸别人嘴里了,一发还打不死,而且还不是个例,是100%。虽然说子弹差,那也不至于不到1米的距离吃一枪霰弹之后给我一脚就跑了吧。
包括ai也是,经常抽搐。在背后开枪。头先转过来180度盯着你,之后再转身体。还有拿着鱼竿和锤子打你。在斜掩体后面,被挡住上半身和头,漏个枪就能命中你。等等等等太多了。
总结,是半成品跟风作品,但是我感觉基础玩法很好,感觉很可惜