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首个放出的媒体评分机翻

只看楼主收藏回复

一楼不说事,但看完觉得没什么参考价值,看看得了


IP属地:福建1楼2025-02-24 08:50回复


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2025-02-24 08:53
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      2025-08-06 19:44:58
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      怪物猎人系列游戏从来就没有好的故事。每款游戏所谓的“情节”都遵循相同的模式,即某件事情扰乱了当日地区的生态系统。你和你的猎人伙伴出现并消灭了一大群疯狂的怪物,然后发现了迄今为止从未见过的造成这一切破坏的巨型生物。
      这与其说是批评,倒不如说是一个简单的事实:没有人会为了剧情而玩怪物猎人。
      游戏的核心魅力始终在于怪物本身。那些恢弘威严的巨兽、与之展开的惊心动魄的狩猎对决,以及始终恢弘壮阔的交响乐原声——正是这些要素,让每一部怪物猎人作品得以超越其平庸的叙事短板,成就非凡。
      所有这些前言的目的是帮助你理解当我告诉你我离开《怪物猎人荒野》时,我感到多么震惊,这是这个传奇系列的最新作品,我对故事非常满意。这并不是说它突然就能与《最终幻想》竞争,但这一次,它对故事的关注与对巨型怪物作战的关注一样多。


      IP属地:福建3楼2025-02-24 08:54
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        故事的开头是一个小男孩 Nata 逃离村庄,村庄被一只名为“白色幽灵”的狂暴神话野兽摧毁,后来你和你的狩猎队发现了他。怪物猎人荒野的大部分故事情节都是帮助年轻的 Nata 返回他的村庄,同时试图解开白色孤影的问题之谜。
        一路上,你会遇到一些令人惊喜的配角。有铁匠 Gemma,她负责你锻造盔甲和武器;有猎人 Olivia,她有时会用她巨大的锤子在狩猎中支持你;有研究员 Erik,他以典型的科学家风格,经常在研究新生态系统的兴奋中忘记自己的安全。还有前面提到的小男孩 Nata,以及你的管理员 Alma,她还兼任常驻考古学家(即传说解读者)
        游戏中的角色阵容非常强大,每个人都有自己的小怪癖,即使不一定引人注目,也让人印象深刻。每个有名字的角色在游戏故事中至少有一个重要时刻大放异彩。但是,如果你在任务间隙花时间与他们交谈,他们会在谈论自己的需求、愿望和梦想时展现出令人惊讶的深度。在游戏结束时,当我转身看着我的营地和所有陪伴我走过整个旅程的可爱怪人时,我实际上有点伤感。


        IP属地:福建4楼2025-02-24 08:55
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          相较于系列前作,本作叙事更注重展现狩猎公会在生态系统与人类社会中的平衡角色。玩家在禁忌之地肩负的使命充满矛盾——你眼中亟待开拓的蛮荒边疆,实则是原住民世代栖居的家园。游戏以细腻笔触描绘两种文明的碰撞,赋予世界观构建独特的深度与温度。
          当然,故事并非一味煽情。毕竟,少了那份恰到好处的无厘头,怎能称得上真正的怪物猎人?当目睹孩童因巨兽毁村而心灵受创的沉重剧情后,不出一个小时,你就会看到神似陆行鸟(炎尾龙)的生物满场追逐猫族伙伴的滑稽场景。怪物猎人荒野在严肃叙事、热血狩猎与惊悚氛围间切换自如,节奏把控堪称行云流水。随着剧情推进,玩家将跟随指引穿梭于禁忌之地各具特色的生态群落,踏访不同聚落,化解由怪物引发的种种危机。整体叙事相当精彩,反转桥段层出不穷。而关于"白影"的核心谜团揭晓时刻,其震撼程度直逼生化危机经典场面,恕我在此不作剧透。


          IP属地:福建5楼2025-02-24 08:58
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            好极了!!!


            IP属地:浙江6楼2025-02-24 09:02
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              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-02-24 09:03
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                一旦您对所展示的叙事技巧印象深刻,《怪物猎人荒野》的游戏玩法也同样出色。
                如果您玩过该系列游戏一段时间,您会立即注意到 Capcom 对战斗系统所做的调整和改进。我一直是太刀的忠实粉丝,所以我通常习惯在战斗中保持一定的机动性。但即使按照这些标准,《怪物猎人荒野》也感觉更加灵活。大多数武器在连击之间都有攻击窗口,您可以按住左摇杆稍微移动脚步。这听起来微不足道,但在一款需要您全力投入每个输入且没有动画取消的游戏中,能够调整攻击角度或避开来袭的打击而不会中断连击确实可以改变游戏规则。
                另一个改变游戏规则的因素是,你可以在坐骑上携带额外的物品,甚至是辅助武器,这样你就可以补充治疗药水或在战斗中途切换到另一种武器。在游戏初期,我主要携带两把具有不同属性伤害的太刀,但后来我换成了太刀和斩斧,天哪。如果你对怪物猎人稍有了解,你就会知道能够在战斗中切换武器是多么重要。
                不过,这款游戏的真正亮点是全新的“聚焦”机制,它让你可以用 L2 手动“瞄准”你的攻击。在以前的《怪物猎人》中,如果你想改变攻击方向,你必须停止攻击并手动转动你的角色。在这里,你只需按住 L2 并转动镜头,你的角色就会慢慢转向你瞄准的方向。
                仅此而已已经足够好了,但“专注”模式的实际目的是补充新的“伤口”机制。怪物猎人一直致力于瞄准怪物的特定身体部位,要么阻止它们的某些攻击(不喜欢被尾巴鞭打?切断尾巴),要么收集特定部位和材料。情况仍然如此,但现在,一旦你对一个部位进行多次打击,它就会“受伤”。进入“专注”模式会突出显示受伤区域,以便你进行集中打击,释放造成重大伤害的重击。这是一个非常令人满意的机制,完美地融入了怪物猎人战斗的正常节奏。在游戏初期,打开伤口并集中攻击伤口的循环让我在狩猎中火力全开,几乎开始觉得不公平。几乎。但在战役的后半段,一些绝对的怪异让你感到困惑,这使得掌握这个系统几乎是生存的必需品。
                怪物战斗也受益于 Capcom 新发现的电影风格。故事中的战斗在任何意义上都是真正的“史诗”。你以前在电子游戏中与龙战斗过,但你有没有在雷鸣般的沙尘暴眼中与龙战斗过,同时还要抵御狂暴的沙虫的零星攻击?怪物之间的系统性互动是在《怪物猎人世界》中引入的,但在这里它被提升到了新的高度。


                IP属地:福建8楼2025-02-24 09:05
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                  2025-08-06 19:38:58
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                  除了战斗之外,装备系统也发生了一些变化。与任何怪物猎人一样,你的装备决定了你的游戏风格。没有属性点或技能树,而是你装备的护甲,比如说,可以提高你的防御能力,让你更快地使用物品等。在怪物猎人荒野中,更多以进攻为中心的能力出现在武器上,而不是护甲上。
                  这样做是为了鼓励玩家使用新的武器切换机制,而不会感到受到防具的限制。在怪物猎人世界和怪物猎人崛起中,切换武器意味着还必须切换到与该武器相配的防具,因为只更换武器会使你的许多防具技能变得无关紧要。现在情况已经不同了。最终,我仍然制作了更适合我的太刀的防具套装,但切换到我的斩斧不再会使我的防具技能变得无关紧要。简而言之,这非常好!
                  所有这些新系统在游戏后期和终局阶段都大放异彩,尤其是在多人狩猎中,现在加入起来比以往任何时候都容易。启动游戏并选择存档后,您可以选择加入大厅、创建自己的大厅,或者不加入大厅直接开始“在线单人游戏”。虽然没有明确的“离线”选项,但实际上,即使您没有连接到互联网,也可以完全离线玩怪物猎人荒野。
                  即使在单人模式下,您也可以发射 SOS 信号弹,让您在线并开始匹配。如果您没有与任何玩家匹配,AI 猎人小队将介入帮助您。
                  从视觉呈现来看,《怪物猎人:荒野》堪称视觉奇观。每一处生物群落都独具辨识度,借用评测界的陈词——它们仿佛被注入了真实的生命力。这种生态质感虽在《世界》与《崛起》中已有体现,但《荒野》更进一步:你能目睹野生动物与环境产生的动态互动。食草动物结群迁徙,啃食牧草时会驻足溪畔饮水。这些区域不再只是传统意义上的"游戏关卡",而是真正构建起完整的生态循环。若说《怪物猎人》拥有顶级配乐如同《生化危机》必然塑造经典丧尸般理所应当,但成田晓彦的配乐仍值得特别褒奖——其旋律对狩猎时血脉偾张的激战、探索时苍茫孤寂的意境,乃至突发恐怖桥段时的惊悚氛围转换,皆展现出精准的拿捏。
                  虽然在此前的公开测试阶段,这款游戏的运行表现备受质疑,但我在正式版(包含首日补丁)的实际体验中,使用初代PS5主机运行时效果堪称完美。游戏提供了三种画面模式选项:画质优先模式、平衡模式和性能模式。玩家可独立于画面模式之外设置30帧、60帧或不锁帧的帧率上限——如果您想以画质优先模式搭配不锁帧运行,系统也会全力支持,这一点对PS5 Pro玩家将极具吸引力。若连接兼容的显示设备,还能启用40帧模式。我大部分流程选择画质优先模式,后期切换至性能模式,两种模式下帧率分别稳定在30帧和60帧。
                  自 2013 年的《怪物猎人 4 Ultimate》以来,该系列一直在缓慢发展,以使其更适合新手。虽然 World 和 Rise 在这方面都取得了一些小进步,但这款游戏似乎是这段旅程的合乎逻辑的结论。这是该系列中最具亲和力、机械最精致、叙事最雄心勃勃、视觉效果最震撼的作品。《怪物猎人荒野》是 Capcom 完美羽毛帽子上的又一根羽毛,令人赏心悦目。


                  IP属地:福建9楼2025-02-24 09:07
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                    我只想知道pc的优化怎样


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-02-24 09:08
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                      以上,内容看起来与其叫评测不如说是看德田和三董又发了个小视频
                      所以我的建议是看看就得了,这游戏看评测真没用


                      IP属地:福建11楼2025-02-24 09:09
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                        通篇“震撼”,看着想笑。
                        优化问题是一笔带过的,就搁那尬吹剧情。
                        等玩家自己上手就发现花式多边形远比什么狗屁剧情震撼。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-02-24 09:12
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                          至少剧情这方面我确实感兴趣了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-02-24 09:25
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                            等ign/定调


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-02-24 09:33
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                              2025-08-06 19:32:58
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                              年度最佳提名应该稳了 最佳感觉也能冲一冲


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-02-24 09:40
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