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回复:关于帧率的问题

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手柄ARPG游戏90以上差距不大,键鼠竞技类rts-tps-fps165-180,老游戏偏动作一点的原本是30帧的不能开60帧(一些ja j防判断会不准)


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-02-24 09:23
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    30能玩,60流畅,120最高了,再往上不打枪的话没什么区别


    IP属地:湖北17楼2025-02-24 09:26
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      2025-05-28 01:37:16
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      30基本能玩,60流畅,120上限了,再加也就是降低fps竞技游戏才需要的延迟了


      IP属地:贵州来自Android客户端18楼2025-02-24 09:28
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        用手柄120和144差不多,170用了几年没啥感觉。


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-02-24 10:02
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          对于中老年人来讲,30帧和60帧没有什么分别


          IP属地:中国香港来自Android客户端20楼2025-02-24 10:07
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            fps玩多了就能感觉到,最近ow从120调到180确实能感觉到流畅了,边际效应不明显但是提升还是有的


            IP属地:安徽来自Android客户端21楼2025-02-24 10:58
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              只能说人眼器官很神奇,理论上视觉暂留有个值,对应帧数好像才24帧,但是你把帧数拉高人眼又能分别区别,而且拉高到几百帧的时候,原本上好像没啥区别,但大脑总是能在一些细微地方发现帧数高


              IP属地:湖北22楼2025-02-24 10:58
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                人眼感官极限是2ms,也就是500hz,小于2ms的光信号人眼看不出区别的。
                一般来说不是电竞选手,高于144hz基本上感觉不到什么差别了
                用手柄玩游戏,基本上60hz就够用了
                一堆人都写轮眼,觉得没个120hz各种卡顿我就拿怪猎无回滚说,0.2s也就是200ms。
                给你个fps200以上的设备,有多少人能凭感觉反应目押无回滚的?
                就拿鬼泣三红1帧判定来说,1/60=0.0167s,也有个16.7ms,按一堆人60hz和120hz差别很大能一眼看出来,想必三红的目押节点,肯定很多人能轻松看到是吧


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2025-02-24 11:11
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                  2025-05-28 01:31:16
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                  另外影响游戏帧数的不是平均帧,而是low帧,平均帧再高 low帧低了也会觉得卡顿 所以要觉得不卡,就至少保证最低low帧有个60以上


                  IP属地:江苏来自Android客户端24楼2025-02-24 11:13
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                    能够每秒内平均的生成就不会觉得卡,追求更高的帧数不就是把时间填满让不能平均生成帧的体感变小么


                    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-02-24 11:23
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                      帧率不只是画面流畅度,还会减少或改善输入的延迟。这在FPS游戏上比较有用


                      IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-02-24 11:31
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                        感觉还是要看low帧


                        IP属地:四川来自Android客户端27楼2025-02-24 11:36
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                          怪猎这种游戏,你就开垂直同步都能玩的流畅,没必要纠结100多帧


                          IP属地:北京来自iPhone客户端28楼2025-02-24 11:56
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                            100 帧以内只要掉帧都很明显。但帧数稳定的话 30 就可以玩,不会感觉到卡顿。


                            IP属地:中国香港来自Android客户端29楼2025-02-24 12:40
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                              2025-05-28 01:25:16
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                              高帧率对fps的作用很大,能更快地发现敌人,对以帧数做判定的动作游戏来说,帧数的稳定优先于高帧率,在帧率过高时甚至会出现判定bug


                              IP属地:河南来自iPhone客户端30楼2025-02-24 12:51
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