目前打了100场不到,先记录下来,不知道以后是啥不一样的感受。
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今晚练盾黑的时候真给我干懵了。
首先配装,太令人窒息了,从来没见过会限制的那么死的武器(特指盾黑打头配装)。
常见的无非就三种,寒气黑盾,寒气煌盾以及黑龙黑盾,我一个个来锐评。
寒气黑盾,看似很合理的配装,但实际一点都不合理,完全没有可行性!首先是体力回避必锁你6级,强制多了1级出来,太搞了,纯纯浪费。然后斩味还稀烂,出刚刃强制改变操作习惯,不出就把把白斩(p1),所以导致伤害看着很高,但伤害一点也不高。在最低限度把必要技能出完后,甚至出不了耐冲...
寒气煌盾,目前看下来最为合理的配装,但同时也是把我干懵的源头,这B配装,啥都好,唯独进p3后,就幽默起来了!玩过的人都知道,进p3造胸二解控制打点,是要求我们站位不要太贴近胸的,这就导致我们会经常打到黑龙的手上,而重武器软化慢,p3很少选择主动软化,加上泯灭人性的属性吸收,导致我一斧子抡过去,首刀居然会飙出200多的伤害,我真的是看一次难绷一次啊!
黑龙黑盾,老实说这配装用的不多,但看着也比较合理。其实寒气煌跟黑龙黑在我看来都是牺牲了一定的伤害来换取舒适性以达到逻辑自洽的配装,只不过两者在舒适性的方向上有所不同而已,寒气煌因为是属盾跟,有集3、防强跟纳3,因此强调的是操作上的舒适性,而黑龙黑则是生存上的舒适性。黑龙黑在我看来最大的问题其实还是无效技能太多了,昏厥3+复合珠的体回2,直接浪费5级技能位。
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再随便聊聊对局,想到啥讲啥了。
p1p2还是比较简单的,拉火武器其实都大差不差,即便是笛子,在有很好的拉火意识下,都能打的不慢。
或许有人会觉得盾黑打头是偏娱乐打法,我实际玩下来并不那么认为,只看p1p2的话,我觉得这种打法的伤害量级其实是能摸到虫棍斩斧这个水平的,所以我觉得这是一种非常值得向更多人推广的一种打法。
但它的问题也很突出,上手难度太高了。一开始我练片黑,以为上手难度算高了,然后我遇到了铳黑,当我觉得铳黑上手难度很高了吧的时候,我现在遇到一个真正复杂繁琐的盾黑...
盾黑在我看来最大的问题在于它的“投入产出不成正比”。我举一个或许不恰当的例子,斩斧与盾斧在同样打出100%的伤害时,斩斧只需要做出100%的操作量,而盾斧却需要做出150%的操作量。
频繁的前戏(装瓶)以及拖沓的后摇(拆盾+收刀)已经事实上成为了影响盾斧输出的最大因素了,这甚至都没有考虑玩家对于黑龙的熟练度了。
p1p2处理我基本也练的七七八八了,相对也比较简单,剩下的就是把一些处理的细节做好,优化科研一下一些处理,使其更加安全合理,比如:S火首刀下砸头的稳定站位,以及S火大姐后出远程ai,我在想是否能通过晚解,最终落位在头下,以达成引近战ai的处理。还有就是三连大解的稳定性问题。
p3的问题就比较严重了。对于我来说伤害不是最大的问题,毕竟只要改改习惯,找机会软化就好,问题在于操作的连贯性。由于p3不存在前戏问题,所以几乎都是因为这沟槽的后摇导致我处理的时候一点都不连贯。尽管我心里已经大致摸清了一套较为合理的出招顺序逻辑,但因为实战中因为后摇始终连贯不起来,导致我压根不能验证我的打法以及对细致处理进行优化。
因此我刚才突发奇想,我是否太执着于收刀这个动作了,虽然是寒气套,但老实说p3寒气覆盖率本就惨不忍睹,我是否能以常态持刀的方式以达成较好的连贯性呢?接下来我会在这个方向上验证一下我的想法。💡

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今晚练盾黑的时候真给我干懵了。
首先配装,太令人窒息了,从来没见过会限制的那么死的武器(特指盾黑打头配装)。
常见的无非就三种,寒气黑盾,寒气煌盾以及黑龙黑盾,我一个个来锐评。
寒气黑盾,看似很合理的配装,但实际一点都不合理,完全没有可行性!首先是体力回避必锁你6级,强制多了1级出来,太搞了,纯纯浪费。然后斩味还稀烂,出刚刃强制改变操作习惯,不出就把把白斩(p1),所以导致伤害看着很高,但伤害一点也不高。在最低限度把必要技能出完后,甚至出不了耐冲...
寒气煌盾,目前看下来最为合理的配装,但同时也是把我干懵的源头,这B配装,啥都好,唯独进p3后,就幽默起来了!玩过的人都知道,进p3造胸二解控制打点,是要求我们站位不要太贴近胸的,这就导致我们会经常打到黑龙的手上,而重武器软化慢,p3很少选择主动软化,加上泯灭人性的属性吸收,导致我一斧子抡过去,首刀居然会飙出200多的伤害,我真的是看一次难绷一次啊!
黑龙黑盾,老实说这配装用的不多,但看着也比较合理。其实寒气煌跟黑龙黑在我看来都是牺牲了一定的伤害来换取舒适性以达到逻辑自洽的配装,只不过两者在舒适性的方向上有所不同而已,寒气煌因为是属盾跟,有集3、防强跟纳3,因此强调的是操作上的舒适性,而黑龙黑则是生存上的舒适性。黑龙黑在我看来最大的问题其实还是无效技能太多了,昏厥3+复合珠的体回2,直接浪费5级技能位。
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再随便聊聊对局,想到啥讲啥了。
p1p2还是比较简单的,拉火武器其实都大差不差,即便是笛子,在有很好的拉火意识下,都能打的不慢。
或许有人会觉得盾黑打头是偏娱乐打法,我实际玩下来并不那么认为,只看p1p2的话,我觉得这种打法的伤害量级其实是能摸到虫棍斩斧这个水平的,所以我觉得这是一种非常值得向更多人推广的一种打法。
但它的问题也很突出,上手难度太高了。一开始我练片黑,以为上手难度算高了,然后我遇到了铳黑,当我觉得铳黑上手难度很高了吧的时候,我现在遇到一个真正复杂繁琐的盾黑...
盾黑在我看来最大的问题在于它的“投入产出不成正比”。我举一个或许不恰当的例子,斩斧与盾斧在同样打出100%的伤害时,斩斧只需要做出100%的操作量,而盾斧却需要做出150%的操作量。
频繁的前戏(装瓶)以及拖沓的后摇(拆盾+收刀)已经事实上成为了影响盾斧输出的最大因素了,这甚至都没有考虑玩家对于黑龙的熟练度了。
p1p2处理我基本也练的七七八八了,相对也比较简单,剩下的就是把一些处理的细节做好,优化科研一下一些处理,使其更加安全合理,比如:S火首刀下砸头的稳定站位,以及S火大姐后出远程ai,我在想是否能通过晚解,最终落位在头下,以达成引近战ai的处理。还有就是三连大解的稳定性问题。
p3的问题就比较严重了。对于我来说伤害不是最大的问题,毕竟只要改改习惯,找机会软化就好,问题在于操作的连贯性。由于p3不存在前戏问题,所以几乎都是因为这沟槽的后摇导致我处理的时候一点都不连贯。尽管我心里已经大致摸清了一套较为合理的出招顺序逻辑,但因为实战中因为后摇始终连贯不起来,导致我压根不能验证我的打法以及对细致处理进行优化。
因此我刚才突发奇想,我是否太执着于收刀这个动作了,虽然是寒气套,但老实说p3寒气覆盖率本就惨不忍睹,我是否能以常态持刀的方式以达成较好的连贯性呢?接下来我会在这个方向上验证一下我的想法。💡
