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《英雄立志传:三国志》试玩体验

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首先很高兴在2025年能玩到《英雄立志传:三国志》这款游戏虽然目前还是试玩DEMO,原本期待度并不是特别高(毕竟那么多年三国题材粗制滥造的作品比比皆是)但是玩下来远超预期。界面上大到大地图,城市,小到官府,宅邸,客栈,商铺等都别具一格,令人耳目一新。玩法上内政,社交(射交),境界修为,个人战,舌战,军团战,攻城战,逆天改命系统等内容也相当丰富。游戏可以看到历代三国志,太阁立志传甚至三国杀的影子,但是缝合得却相当不错。正巧发现此游戏贴吧居然空空如也无甚人气,若是第一帖为水贴着实可惜,而这游戏燃起我心中的一团火有些话想对制作组说,已经许久没有激情在贴吧发帖了,那就趁着热情还未褪去正儿八经来上一帖,岂不美哉!


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-02-24 01:37回复
    相信国内喜欢三国题材玩家那么多年心里始终憋着一股气,为什么三国志这个游戏IP被日本游戏商垄断那么多年,国内三国游戏几乎一直在被光荣系列吊打,难道中国人自己就做不出优秀的三国游戏?看着信野大名武将乱入三国游戏攻城略地,中国历史英雄几乎不能乱入信野系列,即使乱入也只能当武将不能当大名(自建除外),且日本的武将数值膨胀,对三国武将数值却苛刻不少,千古一帝秦始皇李世民甚至不如日本那些个大名,妄图通过乱入意淫华夏领土。顺便提个建议,游戏内日本朝鲜势力只可防守,不能进取。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-02-24 01:37
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      今天终于迎来了国产三国崛起,这款游戏名字叫《英雄立志传:三国志》,结合其主要玩法,也可以理解为三国英雄立志传,一个名称里两个“志”,又有英雄名。有着非常之名,在这个非常时刻,必然要肩负非常使命。其一是国产之光三国崛起反超光荣三国的里程碑式。其二正如其名,让脍炙人口的《三国演义》里面黑化,贬低,未登场的而在《三国志》中出场的英雄人物正名,科普大众。甚至让那些出师未捷身先死,长使英雄泪满襟的悲情英雄逆天改命,不负大丈夫之志。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-02-24 01:38
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        扬名立万。游戏人物数值,不少人物数值都被低估了,一个日本战国系列那么多水桶型数值,反观三国系列,水桶型很少,还很苛刻。我虽鄙视光荣厚此薄彼,但是对于光荣的战国系列数值膨胀我是持支持立场的,因为人物数值越高玩家越愿意去了解他的事迹,这对于历史人物科普是有积极意义的,至于你看完资料后认不认可是另一回事。而三国系列目前的武将数据还处于洼地状态,可能和我们的谦退礼让文化有关系,这方面我希望制作组更大胆一点,三国志和演绎如果有冲突的人物,按高的方向给,游戏没必要太死磕历史形象,民间形象文学形象也应该积极参考。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-02-24 01:38
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          逆天改命。这个也是重点,甚至做得好的话可以作为核心玩法,这里我提供几个思路。
          蜀汉方面:
          1.刘备。夷陵获胜,收复江陵,江夏,以及荆南各郡。
          2.诸葛亮。五丈原续命,攻克长安,还于旧都。
          3.关羽。击退吴军,克樊城襄阳,逼曹操迁都,威震华夏。
          4赵云。长坂坡救下夫人(个人战3VN,刘婵:我们仨真强)
          5.姜维。克复中原,参考诸葛亮。联手终会,再兴蜀汉成功。
          6.庞统。落凤坡涅槃重生。
          7.刘禅。舌战胜丞相,诸葛亮还政。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-02-24 01:38
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            魏国方面:
            1.曹操。爽也人妻,败也人妻。
            A.宛城之战。救活曹昂,曹安民,典韦。
            B.收服陈宫。白门楼舌战胜陈宫(陈宫舌战大加成)
            C.收服关羽。不纳异色杜氏,赐予关羽且当证婚人。好感拉满,关羽解白马之围封汉寿亭侯后留在曹营(汉臣)
            D.赤壁获胜。一统江南,铜雀台纳入二乔,揽二乔于东南兮,乐朝夕之与共。
            2.荀彧。说服曹操不称王(舌战曹操以及众谋士)
            3.郭嘉。医治成功,协助赤壁破吴蜀。
            4.典韦。同曹操宛城。艰难突围成功存活。
            5.终会。携手姜维,不失为刘备。
            6.曹植。娶甄氏当世子,游历五月群山,书写华彩文章。
            7.曹髦。战胜死士,攻将军府,灭司马氏,重掌大权。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-02-24 01:39
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              东吴方面:
              1.孙坚不死。
              2.孙策不死。舌战胜于吉,收于己为己用。【曲阿小(神)将,借太史慈随从】,协助击退三刺客。
              3.孙权一雪前耻,血洗合肥城,攻克寿春。
              4.周瑜。鲁肃。天下二分之计。周瑜不死,抢先入蜀。
              5.太史慈。大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-02-24 01:39
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                群雄方面:
                1.臧洪。助张超张邈退曹,解袁绍之围自立。
                2.吕布。击退曹操,收编刘备众人。
                3.陈登。结交华佗,提升医术或让华佗随行,免死于鱼刺身。
                4.马超。攻克长安洛阳,枭首曹贼。
                5.刘璋。击退蜀军,保住基业。
                PS:
                1.淮南三叛。诸葛诞,王凌,毌丘俭勤王成功等。
                2.曹爽。高平陵之变获胜,保住曹氏宗室。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-02-24 01:39
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                  另外再补充几点:
                  1.名胜:只有几座山太少,太阁都有几十处名胜这游戏好像只有几个名山。名胜单独建模而不是几个牌子,比如庐山可以看见瀑布,华山天险,泰山日出等。旅游达人可以加快大地图移动速度,个人站位移。
                  2.增加刺客职业剧情和战斗卡牌。孙策,刘宠,费祎都死于刺客之手,那么更低级别的官员死于刺客的应该更多。
                  3.增加锻造师职业,锻造坊。为军队批量打造兵器,打造神兵利器。
                  4.增加商人类剧情。各地设置特产便于倒卖,提供区域特有战略资源。
                  5.增加文豪类剧情。建安七子,三曹等,游历名胜,吟诗作赋写文章,提高名声或拿去卖钱。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-02-24 03:01
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                    我觉得游戏名改成《三国志:英雄立志传》更好,首先三国志名头更响,其次英雄立志传可以是三国志的一个很好的补充说明。本身三国志也是纪传体而非编年体。因此以个人角色扮演的形式来玩三国代入感更强


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-02-24 03:04
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                      楼主,洛阳武道大会如何打赢啊,第二轮那个大雷妹带毒和加血技能太强了,根本打不赢!最后是文丑第一,典韦第二,我选的刘备还改了武力和三魂都干不过


                      IP属地:湖南12楼2025-02-25 01:19
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                        楼主,入群口号是啥


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-02-25 08:21
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                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-02-25 12:08
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                            1.马上单挑。
                            任意一方骑马状态时候,每个回合开始前双方先设计一段位移冲击距离,然后设定卡牌技能,然后执行位移冲击的过程中自动方向锁定路线上人物执行技能,马上动作可以简化一点,不需要为所有卡牌设计单独马上动画。存在落马情况或者可以主动选择下马,都为步行状态时候切换为目前地面单挑状态,水上战单挑按步行状态计算,骑马状态享受一个冲击给予的攻击加成。骑马自动作战的时候可能就是双方对向冲击使用技能,也可能并行作战。
                            2.双武器系统(主副武器)
                            骑马状态可以使用双武器,副武器绑定坐骑或者说是骑马状态使用。卡牌刷新对应武器,比如枪 弓,可以选择距离拉远用弓牌技能,使用远程武器时候马上冲击加成减少,双武器系统更符合实际,骑马不可能单挑全程都拿把弓,副武器的卡牌池刷新率低于主武器,黄忠和关羽单挑都用过刀,太史慈也用过戟。
                            3.坐骑价值提升。目前仅增加大地图移动速度,一旦采用这套单挑系统,坐骑的价值也能发挥更多实战价值,好的坐骑可以提供更远的位移距离和冲击伤害。良驹与劣马的差距就能拉开了,或者单纯的在坐骑属性上加上单挑加成属性。
                            这套构想实现只需要在现有基础上稍作增加调整,届时便是一套独一无二原创特有马上双武单挑作战模式。


                            IP属地:上海15楼2025-02-25 12:35
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                              请问一下,7月卡在出征是bug吗?


                              IP属地:广东16楼2025-02-25 13:30
                              收起回复