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洛克王国PVP上手

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之前开水大大说过秉持易上手难精通的原则,我很期待。
同时我也是洛克常驻页游玩家,知道一定PVP页游上手的难度,所以我很期待手游PVP能走多远。
我感觉页游老宠可以好好借鉴,另外阵营(天气)玩法可以让简单的pk丰富多元化。
然后就是PVP技能上可以通过让小洛克一起设计一些简单但是实用的。
非常期待手游运营,现在给我的感觉是挺稳,但不知道能坚持多久,或者说如何一直坚持。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-02-23 21:21回复
    以我一测云完全场的经验来看,普通玩家无脑国家队就行了(虽然只是一测期间国家队阵容就变了五六次),但因为能上场的宠物非常的多,很多人经常吃信息差,即便所有宠物的特性都记住了你也不好说对面是怎么个配招,初见杀非常多,但你就算知道了对面的配招你也得猜拳博弈,狮鹫这个从开始浪到结束的强宠,一测全程主流配招也变了五六次,只有翼击是必带的。因为删掉了闪避、暴击、控制类状态,少了很多高血压的随机情况,但应对技的设定又让游戏依旧充满不确定性,但这个不确定性是由玩家自己选择,因为猜错招造成的大顺风局惨败比比皆是。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-02-23 22:10
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      2025-11-27 16:20:32
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      不感兴趣
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      有没有那种轮椅队伍啊,实在懒得动脑我看不是每个技能独立pp值算的


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-02-23 22:54
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        手游目前的PVP看上去很舒服,大号的剪刀石头布和体系队伍,也增加了宠物特性以及不同魔法作为场外技,只要做好平衡与宠物定位,深度肯定是有的。主要看长线运营技术如何。我对洛克质量是不担忧的,但是对于运营是悲观的,应当慎重,一个是氪金点,一个是平衡与数值膨胀之后的处理。还有就是如此高质量的设计,更新日程该如何设置才能达到质量既高又让玩家满意。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-02-23 23:52
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          PVP是可以的感觉,策略性有。但是pve太难绷了,得改


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-02-24 00:45
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            冻结和冰冻是一个效果吗?


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-02-24 07:46
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              手游去掉了硬控和miss(红温:多打卡布西游就知道了),让竞技少了运气成分,更多的是心眼(不是)


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-02-24 08:30
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                我觉得目前纯一个属性队意图太过明显了
                (一些精灵需要之前打过属性技能进场才能回能,一些精灵需要之前打过属性技能才有类似效果)
                之后可以多设计一点不同属性之间精灵搭配的特性


                IP属地:浙江8楼2025-02-24 10:40
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                  2025-11-27 16:14:32
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                  只想和迪莫过小日子


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-02-24 14:28
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                    和小时候一样,带着迪莫去每一个角落旅行


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-02-24 14:29
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