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那些想写风帆时代穿越小说的

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风帆时代发展到风帆战舰已经发展到当时时代的技术极限了,想要在船上超越当时的风帆战舰,只能更新推进技术和材料,这就脱离了木制风帆战舰,脱离了风帆推进。现在的竞赛级风帆的技术是用来竞速的,并不适合应用到大型风帆战舰上,想超越可以试试改良火炮,当时的火炮技术还是属于最原始的时候,可以采用的技术也多,没必要非要在船上超越,比如采用新的铸造工艺、身管拉膛线、采用无烟火药、丸药一体,炮弹引信、测距测准


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-02-23 18:59回复
    对的


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-02-23 22:59
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      2025-10-18 08:18:47
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      没到极限,至少水下线型就大有文章可作。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-02-24 00:47
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        水下线型是有区别的要速度就没平稳适航,要平稳就没速度,而且大型炮舰不适合梭型水下船型,那时候还没有防摇龙骨,船只稳定还需要自带配重,就算让你改,你也提升不大


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-02-24 10:03
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          讲道理之后的固定炮位的大口径舰炮我觉得很难不会对船体造成损害吧个人感觉风帆的终极形态基本上就是各国的风范训练舰了


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-02-24 10:10
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            就没找到一个靠谱的风帆战舰小说,写着写着就偏魔幻了,不好看


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-02-25 21:16
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              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2025-02-26 17:10
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                自从有了线膛炮,更精密的测距仪观测工具,火炮的杀伤距离成倍提高,之前风帆战舰时代,还需要进行短距离的炮战,就是因为火炮精度不足,需要距离足够近才能进行有效的打击,而且实心弹对木制船体杀伤效果并不好,很多战舰都是伤而不沉,炮战主要的伤害还是来自于肉搏和枪械、散弹、内部木屑的飞溅杀伤.船只技术代表了速度和防御,而火炮技术代表了攻击力,光想着提高船只技术,不想着提高火炮技术


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-03-02 08:09
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                  2025-10-18 08:12:47
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                  个人设计了一艘风帆战列舰,现在还有些数据没计算完和图纸还缺一部分。主要特点:一,三桅的横帆可以在不落帆或者说不斜着转动横衍的时候,可以水平前后转动45度左右,兼顾了横帆和纵帆的优点。原理可以参考空间错位(侧支索大幅度的相前后拉,支索在船身投影线与船枞轴的的垂直线成45度左右的角度)。
                  第二,船底水线以下部分尽量偏瘦,稳定性可以参考中式船底披水板,引入球鼻艏的概念,但不是球鼻艏,只是前出部分斜角圆弧锥体。作用主要是防止船头大幅度度的上扬(船头埋首和船头大部分上扬都对航行不利)
                  因此如果要是穿越的话需要主角最起码有高中毕业水平(理科学习比较好的那种),并有一定的制图和工程或工厂工作经历…………大概就是这些吧,细节之处等我全部图纸搞出来后再发。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-03-05 21:20
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