《1》.手打和度假跳比赛的区别:测试150场手打,暂时结果两者(“手打”和“跳过”)是一样的

用外置修改器锁定各类属性,尽可能的控制变量,控制变量下的结果,肯定比“感觉”要准确
链接: https://pan.baidu.com/s/1ygbUNkpLoo59HTcnqeigKA 提取码: bcax
然后是测得的表格,数据都在这个excel里

excel的Sheet1包括了用跳过比赛测得的数据。
比起上次。主要更改了对手的阵型和属性。之前的测试的2个对手使用“神阵”,而玩家在游戏里是打AI。AI不会使用神阵,换成几个预设的阵型更加符合游戏环境。所以A、B、C队都选取了预设的阵型。
将A、C队,B队的属性分别调成全11和全12,模拟玩家在面对“更强属性的对手+使用AI战术”的时候的表现,而不是(之前的)模拟“玩家面对神阵”时的表现。

excel的Sheet2包括了用D队盘带属性改成20时的“跳过”测试,测试了78个赛季,2340场比赛时的平均净胜球,可以估算为42.7-47.0
而D队盘带属性改成20时的“手打”测试,5个赛季,平均值为43.2。
手打:进更衣室,按照“助教”推荐喊话,进入比赛后不再操作,也不临场喊话。不进行任何针对性指令设置。
1.测试是存在缺陷的, “5个赛季”对于得到精准结论来说是不太够的样本量,大概10-15个赛季才会相对准确。
2.只有一个“盘带”属性的测试也不能代表所有属性都是跳过和手打一致。
确实存在这个可能:一些属性在手打时是和跳过一致的,而另一些属性,只在“手打”时起效。
3.这150场手打得到的结果是完美的符合了2340场跳过比赛时得到的结果。
也就是说,如果不临场调整,手打的结果可能是和跳过完全一样的。
4.有玩家觉得不一样,也许是因为他们在临场进行了“喊话”,对士气造成了干扰(通常玩家喊话是正收益)。
又或者临场调整是合理的,造成正收益,也对结果造成干扰。
《2》.训练设施、参与比赛场数、身高、雄心、意志与属性成长的关系

给定的条件下,
训练设施,10级即有97.4%“训练设施20时”的效果,5级有92.1%的效果,1级有86.5%的效果。
因此一个10级训练设施的俱乐部就基本上达到全速成
不是给定条件下(比如年龄等东西变动)可能有变化,大致有个模糊结论就行

给定的条件下,
参与比赛场数,每赛季30场即有97.4%“参加100场比赛”的效果,20场88.4%,15场80.6%,0场65.9%
大致能参加25场比赛就
联赛声望:50,100,150,200声望无差别,结论是联赛声望不影响成长

给定的条件下,
雄心,雄心10设置100%效果的标准,雄心1有标准的73.1%效果,雄心20有标准的104.9%效果
雄心低于10会损失成长,高于10影响相对很小

给定的条件下,
意志,意志10设置100%效果的标准,意志1有标准的66%效果,意志20有标准的101%效果
意志低于10会损失较大成长,高于10近似无影响
身高:
1.身高和弹跳,两者独立的对球场上球员的表现有正面效果。
2.身高极大的影响每赛季,弹跳成长的可分配到的CA上限。换个说法就是,身高越高,弹跳成长越快
3.无论是什么身高,弹跳都能增长到20。但身高越高,成长越快
数据
https://pixeldrain.com/u/pqWLGd1j
职业:

《3》.新增9组不同的训练方案训练结果
建议直接打开excel看,因为信息太多了,截图看不全
测试excel
链接: https://pan.baidu.com/s/1TcIvOl6tUsa8faaE4eeDVw 提取码: 56p8
2025年1月22日更新excel:
链接: https://pan.baidu.com/s/1pVCcv8xfY15dcHrhvWWl2A 提取码: jyb8
暂时个人选择是:
练2年的[速度]+[练习赛]+[攻击]+[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]
然后练2年的全休息+【双倍强度】+【额外重点速度】
接下来全部年份都用[速度]+[练习赛]+[攻击]+[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]
(全休息+【双倍强度】+【额外重点速度】可以用【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】替代、
[速度]+[练习赛]+[攻击]+[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]可以用【身体】+【练习赛】+【攻击】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】替代)
包括上次测的,上次的有一列“CA当前值”有错误,现在修了
这次的“策略”15-23的预设条件将“职业”降低到“12”点,最大潜力设置为164,初始平均CA仍是94,因此PA和CA的平均差值为PA-CA=164-94=70点。
1号方案:(休息)无训练+[双倍强度]+[额外重点速度]
2号方案:[速度]+[直接进攻]+[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]
3号方案:[速度]+[练习赛]+[攻击]+[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]
4号方案:[速度]+[练习赛]+[攻击]+[恢复]x7+[双倍强度]
分类:
1.极端的增加身体类属性
全休息+【双倍强度】+【额外重点速度】
【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
(二选一)
2.增加中等程度的CA,尽量少的无效属性,尽量多的高价值身体属性
【速度】+【进攻无球跑动】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
【速度】+【直接进攻】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
(二选一)
3.增加尽可能多的CA的同时,尽量少的无效属性,尽量多的高价值身体属性
【速度】+【练习赛】+【攻击】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
【身体】+【练习赛】+【攻击】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
(二选一)
9个策略分别是代表了不同的偏向占比,
主要由极端的增加身体类为主的话,你会看到技术类一片红色(代表了下降),作为代价CA涨得少,但拿到最好的身体类(一片深蓝色,代表上升)


主要由多CA为主的话,技术类也是蓝色的,CA涨得多,相应身体类少涨一点
暂时的结论是选择先2年的
【速度】+【练习赛】+【攻击】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
【身体】+【练习赛】+【攻击】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
(二选一)
然后再进行2年的
全休息+【双倍强度】+【额外重点速度】
【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
(二选一)
4年以后再按照实际情况选择
《4》.新发现:部分属性为什么越高球队表现越差,因为它们人数越多效果越负面

1.标准组是11个球员都是决断10,净胜球是8.3
接下来,每一测试独立提高一个位置,边后卫、前腰、后腰、中后卫、边锋,的决断从10增加到20,净胜球都增加了。仅前锋是稍微下降。
2.如果将全部10个非门将球员的决断增加到20,净胜球比标准值少,减少到了2.8
也就是属性增加,但是净胜球减少
3.如果将全部10个非门将球员的决断减少到1,净胜球比标准值少,减少到了7.0
也就是属性减少,净胜球减少了
4.选择3个球员,决断增加到20,净胜球从8.3增加到15.8
5.选择5个球员,决断增加到20,净胜球从8.3增加到8.5
6.选择7个球员,决断增加到20,净胜球从8.3降低到5.9
7.选择11个球员,决断增加到20,净胜球从8.3降低到2.8
也就是说拥有这个属性的高数值的球员多起来以后,它并没有产生“1+1>2”的效果,反而变成了负作用,变成了一个负面属性。
决断、防守站位、技术、才华、停球、无球跑动、抢断 好像都有这个趋向


而另一些属性则是“1+1>2”的互相合作属性,比如速度,球员全队的速度越高,球队的总成绩就越好
现在我还没有测试完全,但我在其他的不同战术里也观察到了技术和才华出现这样的情况。
https://pixeldrain.com/u/m1QY3CTr测试用联赛
https://pixeldrain.com/u/Lf1YNXaC测试数据

然后我们可以看一下之前论坛大佬
红骑士Sakura
拆包出来的引擎逻辑,
可以看到,属性除了影响球员能不能更好的完成,还影响球员有多喜欢去做这个动作。比如说可能会出现队友“互相抢球权”的事情?我们不清楚引擎是怎么会导致这个结果的,
但从这个结果来看,一个队伍里的决断不能同时有太多人同时有高属性,比如说,有2-3个球员有高属性,其他7-8人保持低属性,这样才是对球队是正面的。
如果这个逻辑是对的(我还没测试完),那技术才华等也类似,一部分人技术低,少数几个人技术高,对球队才有好处,
否则属性高(对不同战术和环境)不一定是好事
《5》.中甲国足青训档,踢2026年世界杯(视频档,接近完结)
开档是2023年的3月,2026年世界杯是在2026年的6月,也就是实际上能练3年多点
(视频无广告,纯游戏,也没什么解说)
【足球经理2024】(1)从中甲国足青训到世界杯冠军 四年计划理论篇+1-2个赛季训练成果
https://www.bilibili.com/video/BV1vYAjeKEjS/
【足球经理2024】(2)晋级世界杯亚洲预选赛
https://www.bilibili.com/video/BV1jWAZeWE2M/
【足球经理2024】(3)东亚杯
https://www.bilibili.com/video/BV1WjPweyEiw/
【足球经理2024】(4)青训档-世界杯小组赛24强,巴西挪威死亡小组!第一战就对上哈兰德?
https://www.bilibili.com/video/BV1DoPMerEHV/
【足球经理2024】(5)青训档- 世界杯小组赛第二轮
https://www.bilibili.com/video/BV1cbACe9Euh/
【足球经理2024】(6)打进世界杯8强!中国队美梦还在继续
https://www.bilibili.com/video/BV13MACeME6S/
【足球经理2024】(7)世界杯四分之一决赛,中国对西班牙,命运眷顾勇敢之人
https://www.bilibili.com/video/BV1XDA1ejEKQ/
【足球经理2024】(8)世界杯半决赛,塞尔维亚
https://www.bilibili.com/video/BV1KpA1eiETs/
进度:世界杯决赛前,对德国。还没开打,因为反复尝试,仍然无法解决存档出了一个非常严重的游戏bug,导致无法进入决赛画面(游戏会直接跳出)除非主教练于俱乐部退役,只留国家队主教练。所以今天有空玩的时候退了俱乐部再开决赛
4个赛季一共招了50多个青训。最初我以为是会倒在12-24强左右,但是真让这堆没练满的速度狗冲进决赛了,决赛怎样不好说
自己给自己的挑战规则:
1.在中甲用一个差劲(半星)训练设施水平的球队起步,只开中超中甲联赛,不占外国产的中国籍青训的便宜
2.允许核武开启“搜索所有球员”
3.允许核武看隐藏属性
4.不招任何真实存在的球员、不招任何非自由球员、只招中国籍15-16岁
5.允许用漏洞解决董事会越权乱卖青训(也就是转会价设置为0的bug)、允许核武解决合同方面的乱七八糟杂事
6.不打多级联赛mod(因为改了青训评分),就原版,中国青训评分是60分
7.用练身体的训练法
具体流程
1.我原来计划是能练接近4年,以为是在2026年底开赛,实际上2024年就已经预选赛,2026年中就正赛了。
原计划是2年的【速度】+【练习赛】+【攻击】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】拉CA,补充短板
然后2年的【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】拉速度。
实际情况是最后才发现时间不够,所以球员的身体没练够
2.原理:首先游戏机制下球员打比赛涨更多属性,
而经过测试:出来打的比赛的联赛声望与涨的属性无关,那么不存在没在欧洲打比赛、没留洋而涨球慢的问题。(我没有测试U18、U21这种不是正式联赛的比赛算不算比赛)
经过测试:而极差训练设施大概刚好-30%的成长。如果球员的职业从10增加到15,则刚好可以等效补回这30%的成长,又因为我能看隐藏,就挑职业高的来招。
然后中国青训因为声望差能力低,
带来的额外好处是球员极其便宜,50-100英镑就能招一大批,
不开核武看隐藏、有这个操作闲情的话可以把市面上全部15-16岁的全签了,因为太便宜可以签一两三百个球员都行。然后就是鼠标-全选-右键-把额外重点-速度安排上、把训练日程安排上,就可以放养了。
中国青训因为声望差能力低,另一额外好处是初始CA低,可塑性极强,而初始CA和PA差距较大时可以成倍速度增长,一定程度弥补了训练设施差的劣势。等CA和PA差距在20内时成长就极大放缓。
中国青训评分是60分,初始运气好多刷几次是极小几率能刷到少量120PA的球员的,但我只刷了几次,第1赛季最好的球员是99的PA
3.
再就是让球员身兼多职的问题,这个在
【足球经理2024】(1)从中甲国足青训到世界杯冠军 四年计划理论篇+1-2个赛季训练成果
https://www.bilibili.com/video/BV1vYAjeKEjS/
的6:00时间点开始讲,重点在7:05的这个位置。
也就是让球员同时能踢多个位置并且尽可能少占用PA,因为中国青训的能力低,游戏前期各种技术通常就是一坨,弹跳和盘带也不可能兼备,就只能纯靠速度、爆发属性。同时擅长多个位置可以给阵容带来很高容错

用外置修改器锁定各类属性,尽可能的控制变量,控制变量下的结果,肯定比“感觉”要准确
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然后是测得的表格,数据都在这个excel里

excel的Sheet1包括了用跳过比赛测得的数据。
比起上次。主要更改了对手的阵型和属性。之前的测试的2个对手使用“神阵”,而玩家在游戏里是打AI。AI不会使用神阵,换成几个预设的阵型更加符合游戏环境。所以A、B、C队都选取了预设的阵型。
将A、C队,B队的属性分别调成全11和全12,模拟玩家在面对“更强属性的对手+使用AI战术”的时候的表现,而不是(之前的)模拟“玩家面对神阵”时的表现。

excel的Sheet2包括了用D队盘带属性改成20时的“跳过”测试,测试了78个赛季,2340场比赛时的平均净胜球,可以估算为42.7-47.0
而D队盘带属性改成20时的“手打”测试,5个赛季,平均值为43.2。
手打:进更衣室,按照“助教”推荐喊话,进入比赛后不再操作,也不临场喊话。不进行任何针对性指令设置。
1.测试是存在缺陷的, “5个赛季”对于得到精准结论来说是不太够的样本量,大概10-15个赛季才会相对准确。
2.只有一个“盘带”属性的测试也不能代表所有属性都是跳过和手打一致。
确实存在这个可能:一些属性在手打时是和跳过一致的,而另一些属性,只在“手打”时起效。
3.这150场手打得到的结果是完美的符合了2340场跳过比赛时得到的结果。
也就是说,如果不临场调整,手打的结果可能是和跳过完全一样的。
4.有玩家觉得不一样,也许是因为他们在临场进行了“喊话”,对士气造成了干扰(通常玩家喊话是正收益)。
又或者临场调整是合理的,造成正收益,也对结果造成干扰。
《2》.训练设施、参与比赛场数、身高、雄心、意志与属性成长的关系

给定的条件下,
训练设施,10级即有97.4%“训练设施20时”的效果,5级有92.1%的效果,1级有86.5%的效果。
因此一个10级训练设施的俱乐部就基本上达到全速成
不是给定条件下(比如年龄等东西变动)可能有变化,大致有个模糊结论就行

给定的条件下,
参与比赛场数,每赛季30场即有97.4%“参加100场比赛”的效果,20场88.4%,15场80.6%,0场65.9%
大致能参加25场比赛就
联赛声望:50,100,150,200声望无差别,结论是联赛声望不影响成长

给定的条件下,
雄心,雄心10设置100%效果的标准,雄心1有标准的73.1%效果,雄心20有标准的104.9%效果
雄心低于10会损失成长,高于10影响相对很小

给定的条件下,
意志,意志10设置100%效果的标准,意志1有标准的66%效果,意志20有标准的101%效果
意志低于10会损失较大成长,高于10近似无影响
身高:
1.身高和弹跳,两者独立的对球场上球员的表现有正面效果。
2.身高极大的影响每赛季,弹跳成长的可分配到的CA上限。换个说法就是,身高越高,弹跳成长越快
3.无论是什么身高,弹跳都能增长到20。但身高越高,成长越快
数据
https://pixeldrain.com/u/pqWLGd1j
职业:

《3》.新增9组不同的训练方案训练结果
建议直接打开excel看,因为信息太多了,截图看不全
测试excel
链接: https://pan.baidu.com/s/1TcIvOl6tUsa8faaE4eeDVw 提取码: 56p8
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暂时个人选择是:
练2年的[速度]+[练习赛]+[攻击]+[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]
然后练2年的全休息+【双倍强度】+【额外重点速度】
接下来全部年份都用[速度]+[练习赛]+[攻击]+[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]
(全休息+【双倍强度】+【额外重点速度】可以用【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】替代、
[速度]+[练习赛]+[攻击]+[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]可以用【身体】+【练习赛】+【攻击】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】替代)
包括上次测的,上次的有一列“CA当前值”有错误,现在修了
这次的“策略”15-23的预设条件将“职业”降低到“12”点,最大潜力设置为164,初始平均CA仍是94,因此PA和CA的平均差值为PA-CA=164-94=70点。
1号方案:(休息)无训练+[双倍强度]+[额外重点速度]
2号方案:[速度]+[直接进攻]+[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]
3号方案:[速度]+[练习赛]+[攻击]+[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]
4号方案:[速度]+[练习赛]+[攻击]+[恢复]x7+[双倍强度]
分类:
1.极端的增加身体类属性
全休息+【双倍强度】+【额外重点速度】
【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
(二选一)
2.增加中等程度的CA,尽量少的无效属性,尽量多的高价值身体属性
【速度】+【进攻无球跑动】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
【速度】+【直接进攻】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
(二选一)
3.增加尽可能多的CA的同时,尽量少的无效属性,尽量多的高价值身体属性
【速度】+【练习赛】+【攻击】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
【身体】+【练习赛】+【攻击】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
(二选一)
9个策略分别是代表了不同的偏向占比,
主要由极端的增加身体类为主的话,你会看到技术类一片红色(代表了下降),作为代价CA涨得少,但拿到最好的身体类(一片深蓝色,代表上升)


主要由多CA为主的话,技术类也是蓝色的,CA涨得多,相应身体类少涨一点
暂时的结论是选择先2年的
【速度】+【练习赛】+【攻击】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
【身体】+【练习赛】+【攻击】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
(二选一)
然后再进行2年的
全休息+【双倍强度】+【额外重点速度】
【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】
(二选一)
4年以后再按照实际情况选择
《4》.新发现:部分属性为什么越高球队表现越差,因为它们人数越多效果越负面

1.标准组是11个球员都是决断10,净胜球是8.3
接下来,每一测试独立提高一个位置,边后卫、前腰、后腰、中后卫、边锋,的决断从10增加到20,净胜球都增加了。仅前锋是稍微下降。
2.如果将全部10个非门将球员的决断增加到20,净胜球比标准值少,减少到了2.8
也就是属性增加,但是净胜球减少
3.如果将全部10个非门将球员的决断减少到1,净胜球比标准值少,减少到了7.0
也就是属性减少,净胜球减少了
4.选择3个球员,决断增加到20,净胜球从8.3增加到15.8
5.选择5个球员,决断增加到20,净胜球从8.3增加到8.5
6.选择7个球员,决断增加到20,净胜球从8.3降低到5.9
7.选择11个球员,决断增加到20,净胜球从8.3降低到2.8
也就是说拥有这个属性的高数值的球员多起来以后,它并没有产生“1+1>2”的效果,反而变成了负作用,变成了一个负面属性。
决断、防守站位、技术、才华、停球、无球跑动、抢断 好像都有这个趋向


而另一些属性则是“1+1>2”的互相合作属性,比如速度,球员全队的速度越高,球队的总成绩就越好
现在我还没有测试完全,但我在其他的不同战术里也观察到了技术和才华出现这样的情况。
https://pixeldrain.com/u/m1QY3CTr测试用联赛
https://pixeldrain.com/u/Lf1YNXaC测试数据

然后我们可以看一下之前论坛大佬
红骑士Sakura
拆包出来的引擎逻辑,
可以看到,属性除了影响球员能不能更好的完成,还影响球员有多喜欢去做这个动作。比如说可能会出现队友“互相抢球权”的事情?我们不清楚引擎是怎么会导致这个结果的,
但从这个结果来看,一个队伍里的决断不能同时有太多人同时有高属性,比如说,有2-3个球员有高属性,其他7-8人保持低属性,这样才是对球队是正面的。
如果这个逻辑是对的(我还没测试完),那技术才华等也类似,一部分人技术低,少数几个人技术高,对球队才有好处,
否则属性高(对不同战术和环境)不一定是好事
《5》.中甲国足青训档,踢2026年世界杯(视频档,接近完结)
开档是2023年的3月,2026年世界杯是在2026年的6月,也就是实际上能练3年多点
(视频无广告,纯游戏,也没什么解说)
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【足球经理2024】(2)晋级世界杯亚洲预选赛
https://www.bilibili.com/video/BV1jWAZeWE2M/
【足球经理2024】(3)东亚杯
https://www.bilibili.com/video/BV1WjPweyEiw/
【足球经理2024】(4)青训档-世界杯小组赛24强,巴西挪威死亡小组!第一战就对上哈兰德?
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【足球经理2024】(5)青训档- 世界杯小组赛第二轮
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【足球经理2024】(6)打进世界杯8强!中国队美梦还在继续
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【足球经理2024】(7)世界杯四分之一决赛,中国对西班牙,命运眷顾勇敢之人
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【足球经理2024】(8)世界杯半决赛,塞尔维亚
https://www.bilibili.com/video/BV1KpA1eiETs/
进度:世界杯决赛前,对德国。还没开打,因为反复尝试,仍然无法解决存档出了一个非常严重的游戏bug,导致无法进入决赛画面(游戏会直接跳出)除非主教练于俱乐部退役,只留国家队主教练。所以今天有空玩的时候退了俱乐部再开决赛
4个赛季一共招了50多个青训。最初我以为是会倒在12-24强左右,但是真让这堆没练满的速度狗冲进决赛了,决赛怎样不好说
自己给自己的挑战规则:
1.在中甲用一个差劲(半星)训练设施水平的球队起步,只开中超中甲联赛,不占外国产的中国籍青训的便宜
2.允许核武开启“搜索所有球员”
3.允许核武看隐藏属性
4.不招任何真实存在的球员、不招任何非自由球员、只招中国籍15-16岁
5.允许用漏洞解决董事会越权乱卖青训(也就是转会价设置为0的bug)、允许核武解决合同方面的乱七八糟杂事
6.不打多级联赛mod(因为改了青训评分),就原版,中国青训评分是60分
7.用练身体的训练法
具体流程
1.我原来计划是能练接近4年,以为是在2026年底开赛,实际上2024年就已经预选赛,2026年中就正赛了。
原计划是2年的【速度】+【练习赛】+【攻击】+【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】拉CA,补充短板
然后2年的【恢复】x7+【双倍强度】+【额外重点速度】拉速度。
实际情况是最后才发现时间不够,所以球员的身体没练够
2.原理:首先游戏机制下球员打比赛涨更多属性,
而经过测试:出来打的比赛的联赛声望与涨的属性无关,那么不存在没在欧洲打比赛、没留洋而涨球慢的问题。(我没有测试U18、U21这种不是正式联赛的比赛算不算比赛)
经过测试:而极差训练设施大概刚好-30%的成长。如果球员的职业从10增加到15,则刚好可以等效补回这30%的成长,又因为我能看隐藏,就挑职业高的来招。
然后中国青训因为声望差能力低,
带来的额外好处是球员极其便宜,50-100英镑就能招一大批,
不开核武看隐藏、有这个操作闲情的话可以把市面上全部15-16岁的全签了,因为太便宜可以签一两三百个球员都行。然后就是鼠标-全选-右键-把额外重点-速度安排上、把训练日程安排上,就可以放养了。
中国青训因为声望差能力低,另一额外好处是初始CA低,可塑性极强,而初始CA和PA差距较大时可以成倍速度增长,一定程度弥补了训练设施差的劣势。等CA和PA差距在20内时成长就极大放缓。
中国青训评分是60分,初始运气好多刷几次是极小几率能刷到少量120PA的球员的,但我只刷了几次,第1赛季最好的球员是99的PA
3.
再就是让球员身兼多职的问题,这个在
【足球经理2024】(1)从中甲国足青训到世界杯冠军 四年计划理论篇+1-2个赛季训练成果
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的6:00时间点开始讲,重点在7:05的这个位置。
也就是让球员同时能踢多个位置并且尽可能少占用PA,因为中国青训的能力低,游戏前期各种技术通常就是一坨,弹跳和盘带也不可能兼备,就只能纯靠速度、爆发属性。同时擅长多个位置可以给阵容带来很高容错

JuDe









