原创手打,欢迎讨论,我是理论党,没去过hf
牡丹经常飞来飞去,跃翔是肯定要点的。所以刚才去模拟器上看了看各级跃翔的持续时间和cd(加的跳跃力不变,mp可忽略),结果如下(以多玩模拟器为准,有误差的话不要找我……)
等级 持续时间 cd时间
1 10 25
2 15 29.2
3 20 33.4
4 25 37.6
5 30 41.8
6 35 46
7 40 50.3
8 45 54.5
9 50 58.7
10 55 62.9
(以下只考虑pk情况,个人经验,欢迎指正)
贴吧置顶帖里的pk加点跃翔基本都是3级的,因为pk场里的大部分buff持续时间都是20s,cd40s。3级跃翔持续时间20s正好可以避开一些很危险的东西- -
不过1级个人感觉也是可以的,因为持续20s的buff大多数属于一些没法避免的,比如剑魂的逆转,自动挡,红眼的暴走,元素的秀,共用的不屈等等,不能说对手一开就不打了吧……真正需要躲的,基本上就是散打的霸体(10s),柔道的暴力抓(15s好像),内战的时候躲大狙(这个不需要算时间吧,限制时间的话应该也是10s)……,所以为了躲技能的话1级也是可以的。
而牡丹之所以可以加高的原因就是由于空中扔雷技能,跃翔对于牡丹来说其实是一个攻守兼备的技能,而且可以最大程度的避免对方抓落点。等级越高的话持续时间与cd的比率也就越大,这样会有更多的时间去寻找攻击的位置,绝大多数职业对于屏幕外的对手是没有办法的
综合考虑,pk的话跃翔3级是一个比较平衡的等级,如果sp紧张的话1级,sp富裕的话(好像不太可能)尽量加高。
呃,什么?你问我刷图?1级或不点……有问题么……
牡丹经常飞来飞去,跃翔是肯定要点的。所以刚才去模拟器上看了看各级跃翔的持续时间和cd(加的跳跃力不变,mp可忽略),结果如下(以多玩模拟器为准,有误差的话不要找我……)
等级 持续时间 cd时间
1 10 25
2 15 29.2
3 20 33.4
4 25 37.6
5 30 41.8
6 35 46
7 40 50.3
8 45 54.5
9 50 58.7
10 55 62.9
(以下只考虑pk情况,个人经验,欢迎指正)
贴吧置顶帖里的pk加点跃翔基本都是3级的,因为pk场里的大部分buff持续时间都是20s,cd40s。3级跃翔持续时间20s正好可以避开一些很危险的东西- -
不过1级个人感觉也是可以的,因为持续20s的buff大多数属于一些没法避免的,比如剑魂的逆转,自动挡,红眼的暴走,元素的秀,共用的不屈等等,不能说对手一开就不打了吧……真正需要躲的,基本上就是散打的霸体(10s),柔道的暴力抓(15s好像),内战的时候躲大狙(这个不需要算时间吧,限制时间的话应该也是10s)……,所以为了躲技能的话1级也是可以的。
而牡丹之所以可以加高的原因就是由于空中扔雷技能,跃翔对于牡丹来说其实是一个攻守兼备的技能,而且可以最大程度的避免对方抓落点。等级越高的话持续时间与cd的比率也就越大,这样会有更多的时间去寻找攻击的位置,绝大多数职业对于屏幕外的对手是没有办法的
综合考虑,pk的话跃翔3级是一个比较平衡的等级,如果sp紧张的话1级,sp富裕的话(好像不太可能)尽量加高。
呃,什么?你问我刷图?1级或不点……有问题么……

















