前天开始玩的
先说优点,1-6关不能说是很难,至少第一关我是很满意的,有种RON的感觉,而且地图设计地很好,高画质很巴适。
然后第七关摩加迪沙长跑就把我对这个模式的好印象全部打破了。
①不能局内存档,打到最后一段路死了就得重头再来
②士兵就是单纯叠杀伤数据
③莫名其妙怼脸刷新黑哥,一脚能把人踩死
④二段大道处右侧RPG楼顶同一时间刷新,而且路上和房中会刷新巨多机枪兵,前方屋顶会同时出现狙击手(叠数量)
⑤没有尸体践踏(没有弹孔和血迹是国内未成年人保护的要求。。。)
⑥车队距离不能超过110米,队友距离车队九十米就不能救了
这个模式就是一个高压模式,没有难度选择、没有存档、没有敌人标记,这可能是因为琳琅想做硬核游戏,但是效果不佳,可以说是很烂的模式,同为硬核游戏,RON的命令系统和多样攻坚装备可以为RON提供更多的可玩性也就是游戏性,可是琳琅没有考虑到当时在没有这么多先进装备的时代背景下,怎么可以保证玩家的游戏性。
没有人想在一天的工作和学习后再继续游玩这个高难度的模式,即使你是免费的,我相信真正游玩过这个模式的人都不会再想去过第二遍,或是去说这是个很好玩的模式。
💩就是💩,路边的狗💩也是可以免费品尝的,很多帮黑鹰坠落模式说话的玩家都是手游没触及到的和云通关的玩家。这坨💩我品鉴过了,只能说让没玩过的人都别来玩这个模式。不仅让你电脑的占用空间升高,还让你的血压升高




先说优点,1-6关不能说是很难,至少第一关我是很满意的,有种RON的感觉,而且地图设计地很好,高画质很巴适。
然后第七关摩加迪沙长跑就把我对这个模式的好印象全部打破了。
①不能局内存档,打到最后一段路死了就得重头再来
②士兵就是单纯叠杀伤数据
③莫名其妙怼脸刷新黑哥,一脚能把人踩死
④二段大道处右侧RPG楼顶同一时间刷新,而且路上和房中会刷新巨多机枪兵,前方屋顶会同时出现狙击手(叠数量)
⑤没有尸体践踏(没有弹孔和血迹是国内未成年人保护的要求。。。)
⑥车队距离不能超过110米,队友距离车队九十米就不能救了
这个模式就是一个高压模式,没有难度选择、没有存档、没有敌人标记,这可能是因为琳琅想做硬核游戏,但是效果不佳,可以说是很烂的模式,同为硬核游戏,RON的命令系统和多样攻坚装备可以为RON提供更多的可玩性也就是游戏性,可是琳琅没有考虑到当时在没有这么多先进装备的时代背景下,怎么可以保证玩家的游戏性。
没有人想在一天的工作和学习后再继续游玩这个高难度的模式,即使你是免费的,我相信真正游玩过这个模式的人都不会再想去过第二遍,或是去说这是个很好玩的模式。
💩就是💩,路边的狗💩也是可以免费品尝的,很多帮黑鹰坠落模式说话的玩家都是手游没触及到的和云通关的玩家。这坨💩我品鉴过了,只能说让没玩过的人都别来玩这个模式。不仅让你电脑的占用空间升高,还让你的血压升高













