之前发过帖子讲起源要是能多几个BOSS就好了,某些没见识的就在那里无脑讲“这是无双,不是魂类”🙉,不知道是脑容量太少还是没见识,我就问你一句是否有个BOSS就叫魂类?
起源这次成功很大原因是在动作性上下了功夫,如果还是像以前一样无脑割草谁还愿意玩?要不是demo遇到吕布让游戏有了一点挑战性很多人也不会入本作。没有技术、没有策略,只靠数值瞎几把盲玩的快餐游戏已经是过时了。
魂类主打的是探索,动作交互根本比不上act,act像鬼泣魔女忍龙仁王二,这些游戏都具有极强的交互感和挑战性,很多人没分清楚act和魂类是什么概念,技术一点不会,玩鬼泣就只会咿呀剑法,连飞燕都放不出来;玩忍龙不会吸魂免蓄,不会踩头风驱起手,瞎几把盲嗯;玩铁拳连风神步雷神拳有什么区别都分不清,被打成猪头回头骂游戏垃圾的大有人在。
还有很多大聪明一讲仁王就瞎几把说是魂,其实仁王的本质就是动作游戏,只不过加了arpg元素,地图参考宫崎老賊而已,你光靠数值没有技术是打不过去的。
起源这次成功很大原因是在动作性上下了功夫,如果还是像以前一样无脑割草谁还愿意玩?要不是demo遇到吕布让游戏有了一点挑战性很多人也不会入本作。没有技术、没有策略,只靠数值瞎几把盲玩的快餐游戏已经是过时了。
魂类主打的是探索,动作交互根本比不上act,act像鬼泣魔女忍龙仁王二,这些游戏都具有极强的交互感和挑战性,很多人没分清楚act和魂类是什么概念,技术一点不会,玩鬼泣就只会咿呀剑法,连飞燕都放不出来;玩忍龙不会吸魂免蓄,不会踩头风驱起手,瞎几把盲嗯;玩铁拳连风神步雷神拳有什么区别都分不清,被打成猪头回头骂游戏垃圾的大有人在。
还有很多大聪明一讲仁王就瞎几把说是魂,其实仁王的本质就是动作游戏,只不过加了arpg元素,地图参考宫崎老賊而已,你光靠数值没有技术是打不过去的。