真实的6套成本比你想的还要低
看了这个帖子,感觉有很多人都在抨击楼主。
但是我还是很支持楼主的这个思路的,可能他的算法的确很偏激,但是这个思路其实没多少问题。
大部分人都在攻击的地方是,红豆爆率被改,很难出,所以六套的价格就应该是商店的两个400w的价。
但是其实红豆的价值并不能这样算。
截了一下,是我一个三角洲群里最近的代肝,金价还是蛮稳定的。基本上1比12
豆我上闲鱼搜了浮动挺大,8块的有10块的有12的有,这家店15还挺黑,我上淘宝搜了一下,11的豆也是能卖的,而且支持手撞可以排除洗号风险。
那么豆其实也就是130w哈夫币左右。
一个六套其实也就130w哈夫币。
甚至把那个鸡肋得要死的六头扣了,单纯对比六甲跟五甲,这个数字可能差得比想象还要小。
限制六甲的也就是一个号一天只能搓1~2个了,如果你群友乐意跟你互套,他工作台帮你搓,你给他额外吃点。这种情况六套还能更便宜,因为六套的手感很重,我有不少群友真的不喜欢打六套,这种不喜欢全装的人真的还不少吧,但是他们可能也费了劲做3x3,那个绑的六甲对于他们来说就是-16格仓库空间而已。
对于单个游戏账号来说,六套确实很珍贵,因为豆难出。但是对于考虑过现金转化的人来说,六套真的很便宜。
也不用想什么红豆断货,这游戏肯定有物资透的,官方目前也没有透露对物资透会不会追缴,反正工作室肯定是有无数个物资透帐号,只要红豆没删,那么就是无限供应。
六套珍贵更多还是情绪价值。摸到豆的喜悦才是游戏的乐趣不是吗?
只有打出去的子弹才是你的子弹,你被鼠鼠吃了子弹就是对面的。只有实战穿上的六甲才是你的六甲,放仓库里的那个叫大红。收藏品无价,但是战备有价



看了这个帖子,感觉有很多人都在抨击楼主。
但是我还是很支持楼主的这个思路的,可能他的算法的确很偏激,但是这个思路其实没多少问题。
大部分人都在攻击的地方是,红豆爆率被改,很难出,所以六套的价格就应该是商店的两个400w的价。
但是其实红豆的价值并不能这样算。
截了一下,是我一个三角洲群里最近的代肝,金价还是蛮稳定的。基本上1比12
豆我上闲鱼搜了浮动挺大,8块的有10块的有12的有,这家店15还挺黑,我上淘宝搜了一下,11的豆也是能卖的,而且支持手撞可以排除洗号风险。
那么豆其实也就是130w哈夫币左右。
一个六套其实也就130w哈夫币。
甚至把那个鸡肋得要死的六头扣了,单纯对比六甲跟五甲,这个数字可能差得比想象还要小。
限制六甲的也就是一个号一天只能搓1~2个了,如果你群友乐意跟你互套,他工作台帮你搓,你给他额外吃点。这种情况六套还能更便宜,因为六套的手感很重,我有不少群友真的不喜欢打六套,这种不喜欢全装的人真的还不少吧,但是他们可能也费了劲做3x3,那个绑的六甲对于他们来说就是-16格仓库空间而已。
对于单个游戏账号来说,六套确实很珍贵,因为豆难出。但是对于考虑过现金转化的人来说,六套真的很便宜。
也不用想什么红豆断货,这游戏肯定有物资透的,官方目前也没有透露对物资透会不会追缴,反正工作室肯定是有无数个物资透帐号,只要红豆没删,那么就是无限供应。
六套珍贵更多还是情绪价值。摸到豆的喜悦才是游戏的乐趣不是吗?
只有打出去的子弹才是你的子弹,你被鼠鼠吃了子弹就是对面的。只有实战穿上的六甲才是你的六甲,放仓库里的那个叫大红。收藏品无价,但是战备有价


