25人副本维持现状,便于大部队混。
几个理由
1.25人副本就算机制多,很多也是工具人处理,很难人人参与。
2.25副本如果是面向全体的机制难每人犯错一下简直地狱,老年人受不了。
3.25人副本人数多不利于社交,就算是当团长开团也是和几个核心人员比较熟,更别说作为团员,基本就是和团长熟一点。
4.25人高难度副本更容易养金团。
5.额外开放精英小本更利于丰富游戏。
而人数少的高难度副本就不一样了,基本人人有事干,而且便于组人和亲友结伴参与,小基数人数高难度副本但凡有一个混子这个本就很难过去。小基数的高难度副本更利于社交,玩别的游戏固定队基本互相都熟。
比如这赛季888技能3人开荒10阶百战,也是很好玩的,但是百战自身技能循环不太重要,试炼又是基本注重数值,有个传统pve的高难度本也能玩玩。

几个理由
1.25人副本就算机制多,很多也是工具人处理,很难人人参与。
2.25副本如果是面向全体的机制难每人犯错一下简直地狱,老年人受不了。
3.25人副本人数多不利于社交,就算是当团长开团也是和几个核心人员比较熟,更别说作为团员,基本就是和团长熟一点。
4.25人高难度副本更容易养金团。
5.额外开放精英小本更利于丰富游戏。
而人数少的高难度副本就不一样了,基本人人有事干,而且便于组人和亲友结伴参与,小基数人数高难度副本但凡有一个混子这个本就很难过去。小基数的高难度副本更利于社交,玩别的游戏固定队基本互相都熟。
比如这赛季888技能3人开荒10阶百战,也是很好玩的,但是百战自身技能循环不太重要,试炼又是基本注重数值,有个传统pve的高难度本也能玩玩。
