远的太多了,近的就暗喻,三十五周年纪念作,天上地下唯我独尊的P5R之后的首部新IP作品,七年磨一剑的呕心沥血之作
就做成那个j8刁样,建模看着像十年前,动画看着像二十年前,机制简陋的不像有人校对过,回王城之前买某些材料只能一个一个手动买,踏马的三十年前的RPG游戏这样做都要让人喷,结局前一个月没有任何剧情,纯空过,“回到战斗开始”按钮真的只能回到战斗开始,进精英怪或者BOSS战如果选错原型最快的重进方式是alt+f4大退,滴能一样的即时战斗要素,后期被条狗摸一下就劣势进战斗几乎团灭,而玩家即使背击怪物一套也打不满优势进战斗,谁家ARPG即时战斗是被小怪摸一下就半死的
而即使优势进了战斗怪物被晕,玩家行动也有可能把怪物打醒,那我踏马问你我踏马费那么大劲把怪物打进眩晕进优势战斗为的是踏马什么

地图设计一坨狗屎,三个模板来回换,钻狗洞开这辈子不会用第二次的单向门,钻狗洞爬这辈子不会爬第二次的梯子,佛丹死了不给人探索圣教内部,转而让玩家去吃飞船那坨屎,从头到尾就是刺客信条模拟器玩小游戏,蕾拉死了不给人探索魔法学院,老子专门开船开到魔法学院门口了你告诉我只能看着魔法学院的贴图打一架,打完就这辈子不会再来了
槽倪嘛得越说越气,不说了