武侠手游接触最早的是放置江湖,玩了三四年,练武拖时间,算是比较符合武侠逻辑的手游。后来是汉家江湖,比较惊艳,玩到副本全通,武道玩不明白就弃了。后来也追了一些,感觉不地道,直到遇到烟雨江湖,震撼了。烟雨广受好评的原因,我个人觉得是代入感,玩法细节上有层次,剧情上符合逻辑,并且副本boss独特的机制都很耐玩。我个人当年就用太初剑意“洗”天一教王白石buff过的。
从19年到现在,烟雨的剧情和画面越做越好,不可否认的业内第一,我觉得不至于喷。只不过目前的剧情结果有点差强人意,但是我觉得很正常。问题的核心是想象力不够了。
以往的武侠,你来我往,对上一招,这些都是可以想象到的,但是绝世不行。天人已经能做的“一拳断江”的地步了,绝世恐怕已经不是“人”了。诸葛boss战中,那一波波的气浪,已经很夸张了,所以我觉得用“对波”的方式放倒诸葛,不能说不合理,只能说因为没有可以借鉴的东西,想象力匮乏了。
如果让我举例,你不妨看看“不良人”,李星云最后一战李嗣源,金光护体也难逃一波流斩首。
至于烟雨后续如何,我个人一点点建议。
我神州大地,千年历史,但人生不过百年悠悠。作为映射了玩家灵魂的主角,不论最后是紫禁城巅峰一战,或是携美归隐山林伉俪情深,还是如金庸笔下的民族大义对抗外邦,都能呼应上各自建号时候的抉择与愿景,不忘初心。



从19年到现在,烟雨的剧情和画面越做越好,不可否认的业内第一,我觉得不至于喷。只不过目前的剧情结果有点差强人意,但是我觉得很正常。问题的核心是想象力不够了。
以往的武侠,你来我往,对上一招,这些都是可以想象到的,但是绝世不行。天人已经能做的“一拳断江”的地步了,绝世恐怕已经不是“人”了。诸葛boss战中,那一波波的气浪,已经很夸张了,所以我觉得用“对波”的方式放倒诸葛,不能说不合理,只能说因为没有可以借鉴的东西,想象力匮乏了。
如果让我举例,你不妨看看“不良人”,李星云最后一战李嗣源,金光护体也难逃一波流斩首。
至于烟雨后续如何,我个人一点点建议。
我神州大地,千年历史,但人生不过百年悠悠。作为映射了玩家灵魂的主角,不论最后是紫禁城巅峰一战,或是携美归隐山林伉俪情深,还是如金庸笔下的民族大义对抗外邦,都能呼应上各自建号时候的抉择与愿景,不忘初心。














