以下是史官视角对各个盟的点评,欢迎指正:
1.虎啸龙吟
从实际体验而言,虎啸龙吟的兄弟们体验可能反而是较差的,实际战斗期很短+大规模的种田长草期,对于一个新整合的T0盟其实是不利的。但是虎啸的外交做到了对外不卑不亢,对内约束有方,几次舆情都被及时沟通有效化解,最终在乱世中兵不血刃的君临半壁江山,将优势牢牢把握成了胜势。在单兵强度而言,楼团的加入对虎啸的上限提升作用是巨大的,咆哮的虎加持了锐利的牙,接下来只需构建强壮的身躯即可雄踞一方,期待中坚力量的加入。
2.星陨阁
从实际战况而言,星陨阁的这只小分队战斗欲望十分强烈,小队调度有方,在各个小战场上和虎啸龙吟打的难解难分。虽然人数劣势导致大战局翻不起什么波澜,但是从局部的调度,工事的码放上,作为一个小战团而言,素质在同等氪度下较为出众,从贴间情报来看,星陨阁小分队也曾经有大盟经历,期待这个小团体做大做强,继续在未来的战场上驰骋。
3.山止川行(云梦泽)
赛季前非常高调,但是实际落洲的时候却出现了不小的分歧,导致输在了起跑线上,起手就是残编。从实际战果上来看,山止川行的头部力量战斗力较强,但中坚战斗力较弱,整个队伍首尾素质相差较远,考虑到部分成员有落到其他州,实际盟壳还有很多可打磨的地方。盟主行事较高调,但其雄心尚未得到相衬的实力支撑,后续还需要进行进一步的整合与筛选。作为S4跃迁而来的鲶鱼,有效的搅动了死水一潭的启元局势,终究是孤掌难鸣还是逆天改命,仍需后续的纪元进一步检验。
4.王于兴师
纸面实力最强的整合T0盟,从对战情况看,各个团的战术素养依然存在较大差距。
王师的部分团战斗基本素质非常的强,这点可以从迁城的整齐程度,要塞的码放顺序,翻地的执行力上看出来,是那种久经沙场的战斗团。另一部分团就明显差一些,团员之间的阵容参差不齐,行军不整齐,迁城各自为战。由此可以看出,比起虎啸的统一管理,王师则更像是各路诸侯的联合军,更看重团与团之间的协同,而保留了各个团之间的个性。在战略规划上,王师的指挥更倾向于制定一个目标,各个团自己选用不同的目标实现方法,对于战局的思考广度,备案,协同性上仍有考虑不周的地方。另外需要指出的是,对于外交这边,王师的盟文化可能更倾向于宁直不弯,对于单兵的约束力不足,作为大盟的底气无可厚非,但易因为个别团员的非理性行为陷入被动局面,这会倒逼王师联盟在拼团质量上做更高的要求,也是后续亟需优化的地方。总体而言,王师将半壁江山因外交不慎做成了1打3的困局,又凭借自己出众的实力破局而出,瑕不掩瑜,虽结果不尽人意,仍不失王者之姿,本赛季可谓体验感拉满。
5.逐鹿天下
螺蛳壳里做道场,存在的问题和王师一样,也是管理层对于下面的约束并不到位,而团与团之间质量参差不齐,缺乏整齐划一的调度。本次逐鹿和山止川行一样是残编进场。在战略上经过了冲冠一怒,釜底抽薪,四渡金沙,转战丛林等一系列波折后,从结果上还是体现出了足够的韧性,但是过程中暴露出逐鹿的一贯问题,部分团员嘴部乘区大于手部乘区,管理上过于放纵和散漫,导致在外交上一直处于不利位置。今后逐鹿如果进行整合,这些缺点是一定需要改变的。在战术制定上,逐鹿本赛季做的比较到位,但在战机把握能力上存在非常明显的短板。以上两点,是制约逐鹿走向一线强盟的最显著的问题。
6.白玉京
种田种到最后田没了地没了人也没了,从实际交际而言,整体还处于个人决策,意气行事的社会主义初级阶段,建议分散发展或者作为小团体并入大盟去学习一下最基础的发育,配队,战略战术。毕竟苍茫乱世,要钱有钱要地有地要战功有战功的ATM宝宝谁不喜欢呢?
向本赛季奋斗在X-1029的所有指挥官们致敬。
天下纷争,终有落幕
巍巍宫阙接天长,九阍帝子欲开疆。
一朝英雄拔剑起,又是苍生十年劫。
本赛季史官贴至此完结
大家X3赛季再见
