氪金直接获得顶级植物
(大香蕉,牛蒡,皇冠花等等)然后再用顶级植物去获得这些顶级植物的下位甚至垃圾植物(点名无尽商店里的寒冰醋栗
)秘宝,无尽商店,水晶商店,追击商店,甚至令营这种活动的主位舍不得给好东西,氪佬横扫完这些模式,到头来奖励不能对自己有进一步的提升,最后自觉无聊,淡游,退游,甚至卖号,拓维这不是在动摇自己的根基吗?如果进一步出强力的竞速植物,比如来个直接能击飞巨人的,固然能狠狠的再爆一波金币,之后呢?这不是消耗自己游戏的寿命,本末倒置了吗,可能有的人会说,拓维不是还可以卖装扮吗?确实还可以继续卖装扮,但并不是所有人都看中拓维的设计,总有更多的实用党更看重装扮的加成,以之前贪吃龙草的超级装扮为例,本来很多人获取这个装扮是为了延长龙草大招的前摇,结果最后拓维还把这个前摇当bug给修了,导致龙草的这个超级装扮失去实际意义,拓维可能还觉得自己大功一件
也有人说可以多出类似42号宇宙秘境这样的活动,大家处于同一起跑线,回归塔防,但问题是,植二中文版的环境,早就是以无尽和追击竞速为主,再加上拓维从来不舍得在这种秘境里面送上什么好奖励,这进一步导致了这种秘境甚至可以说是节外生枝,毫无必要,而且,在这种模式当中,如果我的氪金不能展现出优越性,那我氪金的目的在什么地方呢?显然这也不是让游戏蒸蒸日上的长久之计,又有人说,那出一个难度超diao的秘境,满星通关给限定称号(头像),再设置丰富一点的奖励,这确实是一个可行的方法,但这么做也有一定的弊病,那就是会得罪广大的平民玩家(参考冰河再临的首次出场和返场),凭什么只有充的多才能打赢得头像得奖励呢?要知道,热衷于竞速的玩家在这个游戏当中毕竟只是少数,这个游戏更庞大的受众,可能是小学生,中学生甚至是平时没什么时间,只想玩点游戏放松休闲一下的上班族,而且这一部分人虽然氪的不多,但毕竟基数庞大,仍然不可忽略,因此这么做也是一步险棋,为什么很多人说这游戏玩到后期没动力?归根结底就是拓维既想暴玩家的金币,又不舍得用好东西来提供给玩家足够的正面反馈。
综上所述,你游养成现状:氪金直接获得顶级,然后用顶级获得垃圾
下面吟诗一首,作为本帖完结:
《讽时空氪植循环》
氪得灵株异时空
溯流光处势如虹
可怜主家无诚意
却酬朽木充新宠
未料枯荣一念中
昨日新苗成旧木
满园异卉空绚烂
退隐禅斋笑此穷

综上所述,你游养成现状:氪金直接获得顶级,然后用顶级获得垃圾
下面吟诗一首,作为本帖完结:
《讽时空氪植循环》
氪得灵株异时空
溯流光处势如虹
可怜主家无诚意
却酬朽木充新宠
未料枯荣一念中
昨日新苗成旧木
满园异卉空绚烂
退隐禅斋笑此穷













