建议!!
取消双武器!深度开发单武器玩法!!不要以为双武器切来切去显得多有操作,不会以为很帅吧?!
加入暗黑,魔兽,地下城,流放之路,激战,九阴数值成长系统,去掉武库,蹊跷,天赋等乱七八糟的无厘头数值成长模式,以及当前的装备成长体系!建议是更换数值策划!
给单机玩家一条活路,实现无限刷刷刷,刷刷自由!
河西不要搞那么多宝箱,蹊跷,猫猫,射箭,投壶,相扑,悬壶等等重复度过高的内容!已经免疫并且恶心了,看到宝箱猫猫蹊跷,脑壳都大!连续体验三张大地图宝箱猫,都一样的严重同质化玩法谁受得了!
还有就是时装品质逻辑要清晰,比较典型的,西级小 2000 块钱,特效,稀有度,观赏度可达到预期?和 6 元时装一个品质,合理否?
开放率土之滨系统,模拟城镇,在乱世建立一个避风港!自由城镇建设系统,主角府邸可种地。实现采集自由!加入随从系统,让盈盈给我种地!其他随我掠夺资源,随我攻城略地!

取消双武器!深度开发单武器玩法!!不要以为双武器切来切去显得多有操作,不会以为很帅吧?!
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河西不要搞那么多宝箱,蹊跷,猫猫,射箭,投壶,相扑,悬壶等等重复度过高的内容!已经免疫并且恶心了,看到宝箱猫猫蹊跷,脑壳都大!连续体验三张大地图宝箱猫,都一样的严重同质化玩法谁受得了!
还有就是时装品质逻辑要清晰,比较典型的,西级小 2000 块钱,特效,稀有度,观赏度可达到预期?和 6 元时装一个品质,合理否?
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