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战锤到底什么量级?

只看楼主收藏回复

怎么说什么的都有?如果只看能在真实宇宙的表现水平,不看亚空间吹逼战锤能到什么程度?


IP属地:宁夏来自Android客户端1楼2025-02-22 23:07回复
    上下限差距有点大呀


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-02-22 23:15
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      2025-08-01 21:00:49
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      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-02-23 00:10
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-02-23 00:45
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          多元起步,参考《死亡与终结》三部曲就行了。
          至于亚空间吹逼,作者后记原话:明确是“是物理上发生的”“真相”“是现在当下,在你面前切实发生之事。”
          因而战斗的方式也需要天衣无缝地改变。战斗向外无限扩张延伸,它无处不在。它是物理上发生的,但也在精神之中。它在不同层面上作动。接着我们再一次切换,战斗更加倾向于魔法层面,运以不同面貌与亚空间的无限维度。
          用现在时来写作也是一个早期决定。由于时间停止了,所有发生的都是“现在”,所以这样做是颇有道理的,而现在时也会加剧故事的急迫感和即时性,我认为戏剧性会因此而增强。且“荷鲁斯之乱系列”与“泰拉围城系列”(在40K的角度来看)是“过去之事”,我们通常将其认为是传说与神话。编写整个荷鲁斯之乱系列的目的是“让读者就在那里亲眼见证”,在此争之中,展示所有物事“真切发生”。如果你想看到事件的神话或传说版本,可以回顾经典的《荷鲁斯之乱编年史》[17]或任何早期规则书中的精彩传说记述。这些小说的目的是一瞥未经美化的真相,“真实”的版本,我决定用现在时写作来强调这种真实感。这并不是累月的往事,亦并非被重述的古老寓言,而是现在当下,在你面前切实发生之事。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-23 01:08
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            只看真实宇宙照样结构甚至单体。星神、太空死灵跟亚空间可没半毛钱关系


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-02-23 19:34
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