★破垒:目前各服刘晔都与霹雳车深度绑定,我猜后台预计要出的谋刘晔应该不会继续玩车了,但DIY的技能依旧有破防的效果,核心思路是观看手牌然后通过不断重铸来破坏其手牌结构(“被使用”的主语没有做限制,所有角色使用都能触发效果),重铸不出来就挨刀,通过花色来限制输出力度,刘晔会更倾向于选择自己有而对方没有的花色
★善识:刘晔无论是前期筹划还是后期逢迎都能看出他很能觉察出对方的心思,让使用者获得目标角色的牌既能配合一技能压制对手,也可以看作是迎合曹叡或群臣的询问获取对方信任,游戏中表现为可以和队友递牌,补充特定花色保证输出
★修改思路:最初的设计其实是以一技能重铸特定花色,二技能根据角色获得牌后本回合失去牌和获得牌的数量关系获得收益为思路的,刘晔会优先选择对方有的花色,虽然回合外具备收益但ol目前不太适合出呼吸摸牌类型的角色;目前版本又太过倾向于压制输出缺少防御和摸牌,人少的模式容易化身三刀脆皮,如果需要修改的话,可能会将破垒由持续效果改为一次性效果然后增加个人摸牌。善识限制为唯一目标实际上不那么容易与队友配合,但考虑到刘晔迎合当事人却没有考虑自己在群臣中的印象导致最终悲惨的下场,所以没有进行修改

★善识:刘晔无论是前期筹划还是后期逢迎都能看出他很能觉察出对方的心思,让使用者获得目标角色的牌既能配合一技能压制对手,也可以看作是迎合曹叡或群臣的询问获取对方信任,游戏中表现为可以和队友递牌,补充特定花色保证输出
★修改思路:最初的设计其实是以一技能重铸特定花色,二技能根据角色获得牌后本回合失去牌和获得牌的数量关系获得收益为思路的,刘晔会优先选择对方有的花色,虽然回合外具备收益但ol目前不太适合出呼吸摸牌类型的角色;目前版本又太过倾向于压制输出缺少防御和摸牌,人少的模式容易化身三刀脆皮,如果需要修改的话,可能会将破垒由持续效果改为一次性效果然后增加个人摸牌。善识限制为唯一目标实际上不那么容易与队友配合,但考虑到刘晔迎合当事人却没有考虑自己在群臣中的印象导致最终悲惨的下场,所以没有进行修改











