很多人玩爆破模式不知道开局应该做什么,不知道在队伍里是什么位置,有什么任务,不仅是刚入坑几天的小白,往上到枪皇,圣,神,传奇,都有不知道该做什么和做错的。
t=匪=潜伏者(terrorist)
ct=警=保卫者(counter terrorist)
爆破的逻辑是这样的:开局ct和t复活在各自的家里,t的任务是成功下包让包爆炸→为了让包爆炸,就要占领其中一个包点→为了占领其中一个包点,就要收集信息了解哪个地方薄弱,就要提前做好准备控制住一些关键区域,为进攻包点做准备。ct要抢夺关键地形,然后做好埋伏,抢下来后收集信息,把主要兵力投入到t的目标上来防守。
很重要的一个常识:《防守总比进攻有优势》,如果t不主动去控制,抢夺关键区域,那么ct就会占领优势地形,就有时间埋伏在各个角落,守株待兔,在优势位跟你的劣势位对枪,就会形成优势,让你变成劣势。
举个最常见最常用的例子,沙漠灰为什么双方都要抢A大?先站在t的角度讲:
1,如果a大控制权在ct,匪基本只能走3条路:a小,中路和b通,其中a小和b通地形狭窄容易吃雷,ct只要看一个口,但t要搜无数个点,再加上a包和b包地形优势,ct都有掩体可以只露半身位和头皮位,t只能露全身,全身打半身,没掩体打有掩体,都是大劣势位,容易被刷屏
走中路一般也是糟糕的选择,ab包点的人都能帮忙,天然形成了两面夹击。确实可以给桥下封隔断烟,阻挡一侧ct帮忙,但怎么保证ct不会混烟出来?而且对桥下封烟的技术又是一大考验,这个烟可不像a大过点烟用脚都能封。
2,逆向思维①假设t不抢a大:首先想出a门都很困难:你会碰到这些点位的人:

最经典的**点位

**点的改良位:45°斜角架枪的非预瞄位

这两个点都可以放给你,然后ct架烟防守,架烟方又是大优势,t想出烟的话,架烟的ct会先看到烟里人的轮廓。你人都没看见就被打死了,或者瞄准总比ct慢一拍,ct架烟+架枪双优势,所以出烟的胜率是很低的。
a拐箱子死点位
a拐高箱非预瞄位
你说这些情况你都没碰上?那么接下来你可以出a门,面对更险峻的防守了:

你将面对这些优势位的人和你对枪,还可能有他的队友过来帮忙形成多打一,两面夹击。
因此,t把a大让给对手,就是放弃了地图控制权,缩小了自己的选择权,让自己要么走更困难的其他几条路,要么面对已经布好防,守株待兔的ct重新夺取a大控制权,就算真夺回来了,整个队伍都掉一层皮。
3,站在ct的角度:由上面我们知道抢下a大之后t只能打b包点,或者梭哈a小道,都是很好防守的地方,限制了对手的进攻选择,增加了对面难度,降低了对面胜率。a点一两个人就可以控制下来,这样就可以把其他兵力分配到b点,让b点形成多条枪线,形成补枪和配合(一般b点只有一个人防守,因为b易守难攻,一个人经常都够了)比如没抢下a大,ct选择保两边,使用311防守:3a1中1b;但a大控下来,就能选择212防守:2a1中2b,两个人守b形成交叉枪线。
逆向思维:假如ct放弃a大控制权?

那么你只能站两位置了,一是枪神位,二是斜坡铁箱
大坑铁箱虽然也是头皮位,但t只要交个大坑过点烟,之后顺利进入大坑,这个点的优势就荡然无存。而且大坑打铁箱是更好打的,胜率更高的,因为ct要瞄的地方更多,但t只要瞄铁箱一个点。另外t也可以直接把烟扔铁箱脸上,这样这个点也废掉了。
如果你在枪神位,那你将露全身位去跟这些点位对枪:

a坑平台,有掩体,可闪身躲子弹

a大坑和大坑楼梯,头皮位,可以闪蹲躲子弹
这些都是纯优势位,就算只剩一滴血t也很难打死,所以a大不抢的话,就会ct为鱼肉,t为刀俎,任t宰割,t带两三个人上a大形成多枪线和补枪,过点烟一交,包点弹闪给雷,后面有个狙帮忙架枪神位,a大随便上随便打,配合小道夹击,a包就是囊中之物。
扯远了,所以这就是为什么t要进行关键地形的地图控制,要控制就要开局抢点,趁着ct没完全落位,提前抢占优势对枪位,为后续进攻做准备。
所谓军事上成功需要天时地利人和,"地利"就是这篇文章讲的。
补充一点:ct为什么要抢点,要取得更多,更前线区域的控制权?还是拿a大距离
因为ct死在最前线,也是死的更有价值的。死在a门,离a包很远,那其他的队友就有充足的时间来补点,也能拿到t的信息(前提是你报点)
假如你死在a包里面,这是更糟糕的情况,这说明a包基本失守了,完全沦陷了。你的队友没有任何补防机会,只能开始回防。回防本质上是进攻,对比防守是大劣势,既要跟优势位的t对枪了,t可以选择下包位置,又要主动去杀了剩下的t,不然不能安全拆包
所以推进战线是很重要的,但也不用推的太前,ct推到t家里又是劣势了,也就是所谓压家。即使是实力碾压,ct压家也不是最好的选择。因为防守总是优势,进攻总是劣势
t=匪=潜伏者(terrorist)
ct=警=保卫者(counter terrorist)
爆破的逻辑是这样的:开局ct和t复活在各自的家里,t的任务是成功下包让包爆炸→为了让包爆炸,就要占领其中一个包点→为了占领其中一个包点,就要收集信息了解哪个地方薄弱,就要提前做好准备控制住一些关键区域,为进攻包点做准备。ct要抢夺关键地形,然后做好埋伏,抢下来后收集信息,把主要兵力投入到t的目标上来防守。
很重要的一个常识:《防守总比进攻有优势》,如果t不主动去控制,抢夺关键区域,那么ct就会占领优势地形,就有时间埋伏在各个角落,守株待兔,在优势位跟你的劣势位对枪,就会形成优势,让你变成劣势。
举个最常见最常用的例子,沙漠灰为什么双方都要抢A大?先站在t的角度讲:
1,如果a大控制权在ct,匪基本只能走3条路:a小,中路和b通,其中a小和b通地形狭窄容易吃雷,ct只要看一个口,但t要搜无数个点,再加上a包和b包地形优势,ct都有掩体可以只露半身位和头皮位,t只能露全身,全身打半身,没掩体打有掩体,都是大劣势位,容易被刷屏
走中路一般也是糟糕的选择,ab包点的人都能帮忙,天然形成了两面夹击。确实可以给桥下封隔断烟,阻挡一侧ct帮忙,但怎么保证ct不会混烟出来?而且对桥下封烟的技术又是一大考验,这个烟可不像a大过点烟用脚都能封。
2,逆向思维①假设t不抢a大:首先想出a门都很困难:你会碰到这些点位的人:

最经典的**点位

**点的改良位:45°斜角架枪的非预瞄位

这两个点都可以放给你,然后ct架烟防守,架烟方又是大优势,t想出烟的话,架烟的ct会先看到烟里人的轮廓。你人都没看见就被打死了,或者瞄准总比ct慢一拍,ct架烟+架枪双优势,所以出烟的胜率是很低的。

a拐箱子死点位

a拐高箱非预瞄位
你说这些情况你都没碰上?那么接下来你可以出a门,面对更险峻的防守了:

你将面对这些优势位的人和你对枪,还可能有他的队友过来帮忙形成多打一,两面夹击。
因此,t把a大让给对手,就是放弃了地图控制权,缩小了自己的选择权,让自己要么走更困难的其他几条路,要么面对已经布好防,守株待兔的ct重新夺取a大控制权,就算真夺回来了,整个队伍都掉一层皮。
3,站在ct的角度:由上面我们知道抢下a大之后t只能打b包点,或者梭哈a小道,都是很好防守的地方,限制了对手的进攻选择,增加了对面难度,降低了对面胜率。a点一两个人就可以控制下来,这样就可以把其他兵力分配到b点,让b点形成多条枪线,形成补枪和配合(一般b点只有一个人防守,因为b易守难攻,一个人经常都够了)比如没抢下a大,ct选择保两边,使用311防守:3a1中1b;但a大控下来,就能选择212防守:2a1中2b,两个人守b形成交叉枪线。
逆向思维:假如ct放弃a大控制权?

那么你只能站两位置了,一是枪神位,二是斜坡铁箱
大坑铁箱虽然也是头皮位,但t只要交个大坑过点烟,之后顺利进入大坑,这个点的优势就荡然无存。而且大坑打铁箱是更好打的,胜率更高的,因为ct要瞄的地方更多,但t只要瞄铁箱一个点。另外t也可以直接把烟扔铁箱脸上,这样这个点也废掉了。
如果你在枪神位,那你将露全身位去跟这些点位对枪:

a坑平台,有掩体,可闪身躲子弹

a大坑和大坑楼梯,头皮位,可以闪蹲躲子弹
这些都是纯优势位,就算只剩一滴血t也很难打死,所以a大不抢的话,就会ct为鱼肉,t为刀俎,任t宰割,t带两三个人上a大形成多枪线和补枪,过点烟一交,包点弹闪给雷,后面有个狙帮忙架枪神位,a大随便上随便打,配合小道夹击,a包就是囊中之物。
扯远了,所以这就是为什么t要进行关键地形的地图控制,要控制就要开局抢点,趁着ct没完全落位,提前抢占优势对枪位,为后续进攻做准备。
所谓军事上成功需要天时地利人和,"地利"就是这篇文章讲的。
补充一点:ct为什么要抢点,要取得更多,更前线区域的控制权?还是拿a大距离
因为ct死在最前线,也是死的更有价值的。死在a门,离a包很远,那其他的队友就有充足的时间来补点,也能拿到t的信息(前提是你报点)
假如你死在a包里面,这是更糟糕的情况,这说明a包基本失守了,完全沦陷了。你的队友没有任何补防机会,只能开始回防。回防本质上是进攻,对比防守是大劣势,既要跟优势位的t对枪了,t可以选择下包位置,又要主动去杀了剩下的t,不然不能安全拆包
所以推进战线是很重要的,但也不用推的太前,ct推到t家里又是劣势了,也就是所谓压家。即使是实力碾压,ct压家也不是最好的选择。因为防守总是优势,进攻总是劣势