
久远作为坦克,主要依靠w技能来扛伤,因为w的回血特性,久远很容易被爆发伤害,重伤克制。且w作为技能可以开启气合被动,用来在进入团战前启动q的不受控制,但w不能触发后续的气合,无法不受控制,只是能作为被动时的启动开关。w的被动减伤并不高,前期甚至都没有7%,效果聊胜于无,因此不能过分自信久远的坦度而乱冲。但胜在量大,你可以通过不停用qe触发被动来削减w的冷却来不断呼吸回血!即便是不受伤害你也能够用w来回血,所以久远的赖线能力还是很强的。久远的强化w范围小,但是是群体奶,前中期的对拼效果很强。后期吃控制了,如果没有强化e也能用强化w强行抵消爆发伤害博取一线生机。
大招是久远的精髓,会q的只能说玩半懂久远,你还要会r来刷新技能,抵消控制,才是一个合格的久远玩家。因为大招可以解除负面效果,所以久远也不是很怕魔剑,再加上大招给予的移速加成,也给久远的q制造了拉扯的空间,是久远游龙和支援的核心。对线期也能用大招来缩减w的冷却来加速回血。并且因为大招能给队友也提供解控和回血,辅助能力也是有的。
久远符文推荐,我个人自用的,久远很容易和队友脱节,并且前期小型团战很强,所以带有妹有房是很不错的,而能量病发是坦克必备的,自不用说,精灵馈赠主要是用来白嫖350的鞋子和在后期看对局压力补果子(开局吃一个冷却果子,中后期看情况补冷却果子或防御果子),也有人问为什么不带骗保,因为骗保给的减伤挺一般的,不如坚不可摧一根,且给的钱也特别少,打一把就几百块,但是未来可期就很富了,20-30分钟就比50分钟的骗保钱还多了,50分钟可以稳定多3k块钱,能补一件大装备,是相对不错的。





