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稍微谈谈五中里可怜线的塑造

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首楼不剧透。
车waki线车累的可以进来听我废话一下(或者对可怜线有其他看法的可以交流一下(听到有人说可怜线不太行,但是我还蛮满意的


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-02-21 23:03回复
    惯例先回忆一下整个五中可怜线发生了什么五中一开始可镰突然活跃,强硬地把可怜关在精神世界里,自己则高强度活跃,并且告诉可怜想出去就“展现出独当一面的姿态给她看”;为了能出去可怜每天趁着可镰休息找司代打,一步步回忆自己的过去并且剖析“可镰到底是如何出现的”。
    就剧情上来说,从就让我感觉非常不对劲的一点是:可镰每次抛出的问题她好像都一窍不通,可怜每次回答她都是疑惑态度“啊?居然是这样吗?”。可镰真的对自己的诞生这么一无所知吗?从结局来看我更倾向她其实什么都懂,但就在摁装。
    我大致做个概括(惯例叠加以下全都是在我看来),五中可怜线的事可以说成:五上可怜听到月歌的消息之后直接选择掉线逃避,可镰被迫出来顶号。可镰从那时候开始意识到不对劲:可怜太软弱了,战友出事这种很稀疏平常的事(在可镰看来)她直接alt+f4;再加上战斗环节一直是可镰顶号,可怜这样下去迟早出事。于是可镰找司和司令官一同筹划了贯穿五中的局,目的是让可怜能拥有真正独当一面的能力(数值!)和勇气。可怜在这个过程中回忆起自己生前是如何沦落到被压力出双重人格,并且明白自己在每个节点如果真的要解决问题应该怎么做,最后可镰把自己充满血腥和死亡的视角遗留给可怜后直接隐身。而可怜承受不了可镰一直在面对的血腥直接住进了医院,在waki的逼迫下重拾了战斗的勇气;也因此成为31A里唯一能抵抗精神污染的成员。在最后的最后,可镰通过自己的方式逼迫可怜与自己分离,留下可怜与31A一起。
    在一些小细节之前先说一下我认为可镰下线的必要性。首先是回顾可镰和可怜两个人格从第一章到五上完全没有任何成长;月希一直在成长(其实可能不太明显,不过数值方面倒是有够直观),重头戏在五上;惠玉都在四下玉还多了个断章2,觉醒司从第三章出现开始就是个几乎完成的人物塑造(其实可镰跟觉醒司有类似的共同之处),傻司暂时没太搞懂;而可镰和可怜除了人设上一直在加一些额外的萌点之类的设定以外完全没有啥动静;特别是可怜,基本出场时间就是迷宫跑路的时候露个脸,吃饭洗澡寝室的时候跟司调戏一下月希,录音室里唱歌,此外基本没什么很深的印象。其实在五中之前的剧情我就隐隐约约有点感觉,可怜是不是有点游离在31A之外了?五中day12点出来哦原来麻枝准你也知道啊。要可怜有所前进就必须让一直在为她抗压的可镰下线,不然但凡是可怜不想直面的事直接让无所不能的可镰解决一切,到基地后再让可怜出来跟队友打闹就好了。不过之前我自己想的是可镰遇到事情被迫下线,五中的表现则是可镰为了可怜主动下线,把“保护可怜”这样的诞生目的贯穿到了最后。可镰,你真是个大好人啊


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-02-21 23:05
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      2026-04-13 08:44:23
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      之后就是一些剧情上的吐槽。整个五中的感觉下来,可怜完全是在被推着走,说不好听一点有点像人机:可镰抛出的问题是在引导可怜,可怜回答可镰的问题是靠司代打(游戏里这一段做成了可怜复述司的麻枝准心理学小课堂完形填空,真没感觉到可怜有很多靠自己的力量,即使最后分功也得司六分可怜四分),走出尸山血海的阴影是靠waki逼迫(我其实完全不能理解这一段。首先我是对五中waki线全否定bot,其次我觉得这里做成给可怜的镜头多点让可怜自己迈过这一道崁会好很多),最后与可镰分别也是在司和可镰的双重推动下促成的。看下来有种:可怜你发力啊,你发力啊你怎么一直在被推着走啊?的感觉(这里我要再提一嘴,如果waki逼迫可怜那一段换成可怜自己想通真的会,好很多)。不过好在最后的诀别虽然是司在一旁有意无意地推动,直面自己从来没见过的世界也是可怜自己的决定,姑且算是成长的第一步吧。


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-02-21 23:14
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        还有就是吃药很多余
        就好像前面那些努力全白费,最后还是靠药效
        哪怕最药只是起到心理暗示,都观感好很多


        IP属地:河南5楼2025-02-21 23:26
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          最后是一些自己在意的小细节。
          四上可怜撑不住第一次掉线的时候可镰表现出来的危险性跟现在超级大好人般的塑造相比有点割裂感。我个人理解是可镰的本性确实是带点危险性的,这应该也是她决定要离开可怜的原因之一(五中要有节奏榜T0我给可镰封圣了)
          可镰应该一直很清楚自己的诞生目的是什么:为了保护可怜,这也是为什么她不惜自毁也要逼迫可怜前进的底层逻辑,她很清楚怎样才是对可怜最彻底的保护(可镰,你还是老爷子系的角色啊)
          可怜day10后day12与可怜觉别前应该都是顶着眼前一群死人的视野行动的;而可镰应该是从第一章开始就全是死人滤镜了。可怜与可镰分别后死人滤镜应该会解除
          五中结束了倒计时的事情还没解释清楚。我干了你的飞机社。
          可镰的下线看到有人觉得这样不太值得也不太应该以这种形式,不过我觉得经此一笔可镰直接封圣,就这样吧,最后的高亮弧光算是点上了
          整个五中的完形填空环节都是可镰给可怜做的局,她的担忧从五上可怜直接alt+f4开始;这点最后点明倒是合理,不过如果在前面有意无意地流露一点让人猜得到会更好。现在的情况来看还是处理的不够好
          还有可镰离开了sil的核嗓怎么办,sil没有核嗓这个真得去推上狠狠建议一下了。
          以上。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-02-21 23:30
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            都滑坡到可怜线不行了?这批人有没有认真看剧情的


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-21 23:33
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              最后说点离开长篇大论的废话的最原始的感受
              waki线之前对waki无感,打到后面我想快进。
              可镰线之前对可镰无感。也有点不太喜欢双重人格和咋咋呼呼的设定,但是最后感觉是“真要永远告别?这种理由也不是不行……卧槽可镰真这么想的?你好屌啊沃日,好想给可镰画点什么”。
              就这点来说我觉得可怜线蛮成功的


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-02-21 23:42
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                单看怜司其实都不错,个人认为可可怜的塑造非常成功,就是因为山胁线实在是在各种方面突破下限,导致主线观感变差。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-02-22 00:24
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                  2026-04-13 08:38:23
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                  对了,还要再嘴一两句的是沟槽的飞机社技术力不足导致的对战场面问题
                  你游大场面几乎全是星癌体出场或者星癌体跟大型器械对波,战斗全是在游戏部分解决,很少有说一段很长很完整流畅的战斗播片,这点来说不够爽……举几个例子就是第二章的月歌两刀砍断红狗,四下五人合击后惠惠一刀打碎核心,还有五中的司一枪射穿要害……战斗表现力不够吊导致的。不是说不够燃,但是还可以做的更燃不是吗


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-02-22 00:34
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                    可怜线唯一的遗憾是真吃药让可镰没了31A又失去了一位队友


                    IP属地:河南12楼2025-02-22 00:36
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                      可怜线除了白药丸有点难绷以外观感上还是很好的


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-02-22 01:01
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                        我是觉得整个wakki和可怜线整体观感都挺好的,吼可怜那段是wakki刚从鬼门关闯一遭和失去恋慕对象一回来还遇到紧急情况 ,压力都快爆了,看到之前战绩打爆自己的可怜跟个five一样缩壳情绪激动在所难免,另外对可怜这种症状就得下猛药,更何况大敌当前,队友训练满头大汗,自己窝着发病到时候司仔万一没防住连病院都一块扬咯。综合来看虽然wakki的做法有些激进但可以接受。我觉得最离谱的是东城怎么挣扎着走到boss战现场的,可怜来的时候路上那么多怪还得传送逃跑才能不战斗,确实这次主线迷宫小怪索敌范围小,但能这么过来不禁令我怀疑是不是学了朱里的大师技能


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-02-22 01:38
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