那刻夏 风 智识
普攻 对敌方单体造成%攻击力的风属性伤害
战技 对敌方单体造成%攻击力的风属性伤害,随后额外造成?次伤害。每次伤害对随机敌方单体造成%攻击力的风属性伤害,优先选择本次攻击中未命中的目标。
终结技 消耗?能量。以100%的固定概率使敌方全体目标陷入[lbk]lbk[rbk]-[lbk]rbk[rbk]状态,持续1回合。同时对敌方全体造成%攻击力的风属性伤害。[lbk]lbk[rbk]-[lbk]rbk[rbk]状态下,敌方获得全属性弱点。
天赋 那刻夏使用普攻、战技、终结技击中敌人时,以100%的固定概率对其施加1个随机弱点,持续 3 回合,优先添加目标未持有的弱点 。
当敌方目标有5个以上弱点时,陷入[lbk]lbk[rbk]+[lbk]rbk[rbk]状态,那刻夏对其造成的伤害提高%。那刻夏使用普攻或战技击中处于[lbk]lbk[rbk]+[lbk]rbk[rbk]状态下的敌人时,额外对主目标释放一次战技,此次战技不消耗战技点。若不存在可攻击的主目标,则攻击敌方随机单体。
行迹1 那刻夏的暴击伤害增加%,若队伍中的「智识」命途角色大于等于?名,使我方全体造成的伤害提高%。
行迹2 那刻夏的回合开始时,自身回复?能量
行迹3 敌方目标每持有一个弱点,那刻夏对其造成的伤害无视%防御力
星魂1:
施放首次战技后立即回复1个战技点。战技击中目标时,使目标的防御力降低%,持续?回合。
星魂2
战技的额外伤害次数增加?次。使用终结技后,速度增加 %,持续?回合。
星魂4
施放战技时,那刻夏的攻击力提高%,该效果最多叠加?层,持续?回合。
星魂6
普攻、战技、终结技造成的伤害为原伤害的 % 。
光锥
装备者的暴击率提高%。装备者为敌方目标添加弱点时,使敌方目标受到的伤害增加%,可叠加?次。
每个波次开始时,装备者立即恢复?点能量。
普攻 对敌方单体造成%攻击力的风属性伤害
战技 对敌方单体造成%攻击力的风属性伤害,随后额外造成?次伤害。每次伤害对随机敌方单体造成%攻击力的风属性伤害,优先选择本次攻击中未命中的目标。
终结技 消耗?能量。以100%的固定概率使敌方全体目标陷入[lbk]lbk[rbk]-[lbk]rbk[rbk]状态,持续1回合。同时对敌方全体造成%攻击力的风属性伤害。[lbk]lbk[rbk]-[lbk]rbk[rbk]状态下,敌方获得全属性弱点。
天赋 那刻夏使用普攻、战技、终结技击中敌人时,以100%的固定概率对其施加1个随机弱点,持续 3 回合,优先添加目标未持有的弱点 。
当敌方目标有5个以上弱点时,陷入[lbk]lbk[rbk]+[lbk]rbk[rbk]状态,那刻夏对其造成的伤害提高%。那刻夏使用普攻或战技击中处于[lbk]lbk[rbk]+[lbk]rbk[rbk]状态下的敌人时,额外对主目标释放一次战技,此次战技不消耗战技点。若不存在可攻击的主目标,则攻击敌方随机单体。
行迹1 那刻夏的暴击伤害增加%,若队伍中的「智识」命途角色大于等于?名,使我方全体造成的伤害提高%。
行迹2 那刻夏的回合开始时,自身回复?能量
行迹3 敌方目标每持有一个弱点,那刻夏对其造成的伤害无视%防御力
星魂1:
施放首次战技后立即回复1个战技点。战技击中目标时,使目标的防御力降低%,持续?回合。
星魂2
战技的额外伤害次数增加?次。使用终结技后,速度增加 %,持续?回合。
星魂4
施放战技时,那刻夏的攻击力提高%,该效果最多叠加?层,持续?回合。
星魂6
普攻、战技、终结技造成的伤害为原伤害的 % 。
光锥
装备者的暴击率提高%。装备者为敌方目标添加弱点时,使敌方目标受到的伤害增加%,可叠加?次。
每个波次开始时,装备者立即恢复?点能量。