最近在代码层面,《星际公民》团队的工作重心一直放在提升现有功能的稳定性和体验优化上,尤其是在服务器网格(server meshing)技术部署及其对游戏产生重大影响之后。因此,《星际公民》团队已有相当一段时间没有全面升级引擎版本——因为这样做可能会引入潜在的不稳定性、延缓玩家体验的优化进程,还可能影响定期/及时的内容更新节奏,而这些因素对于维持玩家持续参与度都至关重要。不过,《42中队》团队一直在对Vulkan图形接口(该团队默认启用)、HDR高动态范围成像以及多线程渲染进行实际测试,因此当这些技术最终应用到《星际公民》时,大部分技术问题应该都已被解决。当然,我暂时还无法预测具体的迁移时间表。
我们也在内部讨论调整工作流程的可能性,目的是让《星际公民》团队能够更灵活地将引擎的零散更新逐步引入正式版本。通过这种"化整为零"的更新方式,那些风险较低的功能/系统模块可以更安全地实装,从而降低全局不稳定性风险。毕竟我们始终迫切希望在不影响玩家体验的前提下,尽快将所有尖端功能呈现给玩家。
当前'主'开发分支中的图形技术改进包含大量针对Vulkan的稳定性与性能优化,例如多线程支持、HDR高动态范围成像、着色器优化等。然而,这些改动与代码库中诸多其他模块深度耦合,比如涉及全局渲染管线重构、性能剖析/内存管理调整等触及所有系统的底层变更。因此,Vulkan相关的技术升级无法被孤立地整合进《星际公民》当前版本——它们必须与整个主分支协同迁移。理论上可以手动抽离渲染模块并回滚所有无关改动,但这很可能导致整体开发进度推迟数周(甚至可能影响"行星技术V5"、光线追踪、《42中队》等关键项目的里程碑节点),因此我们通常选择等待《星际公民》完整接入主分支的适当时机。
尽管团队已投入大量精力使Vulkan主分支在内部测试中展现出更高的效率与稳定性,但主分支其他部分的成熟度仍存在不确定性。公司需要审慎评估每次整合的时机窗口、测试周期长度,以及各版本更新所能承受的风险阈值。此外值得注意的是,虽然Vulkan在内部测试环境表现优异,但真正的考验永远在于其面向公众时——面对玩家群体复杂多样的硬件配置、驱动版本和软件环境所引发的兼容性挑战。
原文:https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/vulkan-hdr-update-4-0-x-inquiry-about-vulkan-hdr-u/7730027

我们也在内部讨论调整工作流程的可能性,目的是让《星际公民》团队能够更灵活地将引擎的零散更新逐步引入正式版本。通过这种"化整为零"的更新方式,那些风险较低的功能/系统模块可以更安全地实装,从而降低全局不稳定性风险。毕竟我们始终迫切希望在不影响玩家体验的前提下,尽快将所有尖端功能呈现给玩家。
当前'主'开发分支中的图形技术改进包含大量针对Vulkan的稳定性与性能优化,例如多线程支持、HDR高动态范围成像、着色器优化等。然而,这些改动与代码库中诸多其他模块深度耦合,比如涉及全局渲染管线重构、性能剖析/内存管理调整等触及所有系统的底层变更。因此,Vulkan相关的技术升级无法被孤立地整合进《星际公民》当前版本——它们必须与整个主分支协同迁移。理论上可以手动抽离渲染模块并回滚所有无关改动,但这很可能导致整体开发进度推迟数周(甚至可能影响"行星技术V5"、光线追踪、《42中队》等关键项目的里程碑节点),因此我们通常选择等待《星际公民》完整接入主分支的适当时机。
尽管团队已投入大量精力使Vulkan主分支在内部测试中展现出更高的效率与稳定性,但主分支其他部分的成熟度仍存在不确定性。公司需要审慎评估每次整合的时机窗口、测试周期长度,以及各版本更新所能承受的风险阈值。此外值得注意的是,虽然Vulkan在内部测试环境表现优异,但真正的考验永远在于其面向公众时——面对玩家群体复杂多样的硬件配置、驱动版本和软件环境所引发的兼容性挑战。
原文:https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/vulkan-hdr-update-4-0-x-inquiry-about-vulkan-hdr-u/7730027
