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CIG开发重点以及从42中队中的技术迁移

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最近在代码层面,《星际公民》团队的工作重心一直放在提升现有功能的稳定性和体验优化上,尤其是在服务器网格(server meshing)技术部署及其对游戏产生重大影响之后。因此,《星际公民》团队已有相当一段时间没有全面升级引擎版本——因为这样做可能会引入潜在的不稳定性、延缓玩家体验的优化进程,还可能影响定期/及时的内容更新节奏,而这些因素对于维持玩家持续参与度都至关重要。不过,《42中队》团队一直在对Vulkan图形接口(该团队默认启用)、HDR高动态范围成像以及多线程渲染进行实际测试,因此当这些技术最终应用到《星际公民》时,大部分技术问题应该都已被解决。当然,我暂时还无法预测具体的迁移时间表。
我们也在内部讨论调整工作流程的可能性,目的是让《星际公民》团队能够更灵活地将引擎的零散更新逐步引入正式版本。通过这种"化整为零"的更新方式,那些风险较低的功能/系统模块可以更安全地实装,从而降低全局不稳定性风险。毕竟我们始终迫切希望在不影响玩家体验的前提下,尽快将所有尖端功能呈现给玩家。
当前'主'开发分支中的图形技术改进包含大量针对Vulkan的稳定性与性能优化,例如多线程支持、HDR高动态范围成像、着色器优化等。然而,这些改动与代码库中诸多其他模块深度耦合,比如涉及全局渲染管线重构、性能剖析/内存管理调整等触及所有系统的底层变更。因此,Vulkan相关的技术升级无法被孤立地整合进《星际公民》当前版本——它们必须与整个主分支协同迁移。理论上可以手动抽离渲染模块并回滚所有无关改动,但这很可能导致整体开发进度推迟数周(甚至可能影响"行星技术V5"、光线追踪、《42中队》等关键项目的里程碑节点),因此我们通常选择等待《星际公民》完整接入主分支的适当时机。
尽管团队已投入大量精力使Vulkan主分支在内部测试中展现出更高的效率与稳定性,但主分支其他部分的成熟度仍存在不确定性。公司需要审慎评估每次整合的时机窗口、测试周期长度,以及各版本更新所能承受的风险阈值。此外值得注意的是,虽然Vulkan在内部测试环境表现优异,但真正的考验永远在于其面向公众时——面对玩家群体复杂多样的硬件配置、驱动版本和软件环境所引发的兼容性挑战。
原文:https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/vulkan-hdr-update-4-0-x-inquiry-about-vulkan-hdr-u/7730027


IP属地:福建1楼2025-02-21 05:57回复
    CIG现在这些日志看着跟诉苦似的,每次都是“完成了大部分”,一问时间就是“很快”,永远没有日期


    IP属地:广东2楼2025-02-21 06:21
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      2025-10-11 23:38:44
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      总结:
      《星际公民》当前开发重点
      稳定优先:近期主要聚焦现有功能稳定性优化和玩家体验(QoL)提升,尤其在服务器网格技术部署后需确保系统稳定。
      引擎升级暂缓:为避免引入风险、保障更新节奏和玩家留存,团队暂未全面升级引擎版本。
      技术迁移策略
      《42中队》先行测试:该团队已对Vulkan图形接口(默认启用)、HDR及多线程渲染进行实测,未来这些技术将反哺《星际公民》,但具体时间未定。
      模块化更新探索:正研究分阶段整合低风险引擎更新的方案,以平衡新功能快速上线与系统稳定性。
      主分支整合挑战
      技术耦合性:Vulkan的优化(多线程/HDR/着色器)与全局渲染重构、内存管理等底层变更深度绑定,无法单独移植。
      整合成本考量:若强行剥离渲染模块并回滚无关代码,将导致关键项目(行星技术V5/光追/《42中队》)进度延迟数周,故需等待完整主分支迁移时机。
      风险管控
      评估三角:公司需审慎决策每次整合的时机、测试周期和风险承受阈值。
      终极测试场:尽管内部测试显示Vulkan性能提升,但玩家端的复杂硬件/驱动/软件环境才是真正的稳定性试金石。
      核心理念:在技术创新与稳定运营间寻求平衡,通过跨项目协作降低技术风险,最终目标是兼顾玩家体验与前沿技术落地。


      IP属地:福建3楼2025-02-21 06:44
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        关于次级视图的图形功能限制
        实现完全图形特效的次级视图(如分屏/画中画)基本不可行。与之前的临时解决方案类似,若要求保留全部图形特效,引擎将难以有效优化性能,这会导致你在瞄准敌人的关键时刻遭遇帧率暴跌!
        我们确实以合理性能成本支持次级视图的基础渲染功能(适用于监控摄像头等场景),但无法满足需要与主视图画质媲美的需求(还存在作弊隐患——若通过削减雾效/云层/植被覆盖等特效来提升性能,可能导致画面表现差异)。
        着陆引导相机的特殊考量
        着陆引导界面不宜采用真实摄像机画面——仅凭灰色图像难以判断月球或无特征着陆平台的尺度。采用激光雷达/深度感知/全息投影渲染能更直观传达距离与速度信息,且渲染开销极低。此时性能瓶颈将转移至游戏逻辑与UI实现层面,而非图形渲染本身。
        关于全息雷达升级采样的潜在修复进展
        颇具讽刺意味的是,问题的根源可能与最初的推测完全相反。我们近期发现,雷达元素并未在升级采样/抗锯齿流程后绘制(最近更新后观察到严重的重影现象)... 因此推测问题可能出在全息图的升级采样处理效果不佳——由于全息元素具有透明特性,优化本就困难,但实际设计意图是让它们以原生分辨率呈现。这意味着该问题或许能较快得到修复。


        IP属地:福建4楼2025-02-21 06:44
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          +3


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2025-02-21 07:46
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            还不多放点饼出来玩家坚持不住了


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2025-02-21 07:48
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              啊,代码修不了,得全换。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-02-21 08:31
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                就是继续拖,一群FW


                IP属地:广东8楼2025-02-21 09:24
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                  2025-10-11 23:32:44
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                  只要他们舰队周还能端点东西上来我就还信他们有救,不然还是埋了吧


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-21 10:30
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                    我是避雷针,这就是在防劈


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-02-21 10:46
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                      加油


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-02-21 10:50
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                        在高度提纯的粉丝眼里一切都是美好何必还发那么长篇大论呢,,反正在高度提纯的饭圈里,每天都是开香槟


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-02-21 11:40
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                          死局的电梯不行改成爬梯吧。


                          IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2025-02-21 13:18
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