其实狗易在抽卡定价比较高的情况下,一定要优化的是”氪金玩家沉默成本过高“的现状。
就拿心仪积分举例:
对于氪佬,目前心仪积分的用途无限趋近于0,因此滚卡对他们来说,又是新一轮的RMB氪金,且间隔时间太短。老卡成了纯纯的沉默成本。
这也说明了国服实况的现状:0氪玩家、氪金玩家已经固化,当前营收的大头,从数据上看极度依赖氪佬在新卡上的贡献。一旦放开心仪积分,将直接影响到营收。
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这里实况运营,还是应该考虑在合适的时间点,做一次“破局”,破局应该是以提供“资产保值”的”安全感“为基础,以沉默成本可以价值化为核心。 比如闪耀可以使用老卡,或者某种条件的三换一,让氪佬在追逐新卡的同时,前面付出的成本,和上一代老卡还有价值利用起来,产生一些普通0氪玩家拿不到的结果。
就拿心仪积分举例:
对于氪佬,目前心仪积分的用途无限趋近于0,因此滚卡对他们来说,又是新一轮的RMB氪金,且间隔时间太短。老卡成了纯纯的沉默成本。
这也说明了国服实况的现状:0氪玩家、氪金玩家已经固化,当前营收的大头,从数据上看极度依赖氪佬在新卡上的贡献。一旦放开心仪积分,将直接影响到营收。
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这里实况运营,还是应该考虑在合适的时间点,做一次“破局”,破局应该是以提供“资产保值”的”安全感“为基础,以沉默成本可以价值化为核心。 比如闪耀可以使用老卡,或者某种条件的三换一,让氪佬在追逐新卡的同时,前面付出的成本,和上一代老卡还有价值利用起来,产生一些普通0氪玩家拿不到的结果。




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