先投降喵,首先我没有任何说“缇宝1魂很弱”的意思
—主流风评,你可能觉得我是在贬低缇宝1魂。因为我认为它确实到不了目前这个评价。
但我认为,在不解释清楚星魂利弊的情况下,吹=社管。我认为目前大多数缇宝攻略存在较大问题,因此写这个贴。
1.解释一下缇宝1魂
将本次攻击所有伤害的24%,打到本次攻击血量最高的目标身上——相当于对高血量怪物的定点爆破。
对于虚构叙事(打到小怪身上的伤害不会溢出,大怪会)和云璃(打小怪不可控)的角色的加强远超24%。
2.关于机制星魂和数值星魂
部分玩家认为,机制>数值;
部分玩家认为,机制也是数值,数值给够就和机制没区别
我认为这两种说法都没问题,那分歧出在什么地方呢?
在当前环境下,我们不妨简化并量化一下这个问题:
机制=数值+削韧+攻击次数;
数值=数值;
从这个角度讲,缇宝1魂是数值星魂,因为它既没有加削韧,也没有加攻击次数。
不过鸟1也是数值星魂,简单粗暴24%数值。也挺强
不过考虑到你游1年的强度膨胀——2.2版本能提升24%数值的星魂约等于没有,3.0版本?提升24%的专武都不止一个
(拒绝岁月史书:当时鸟1的限制是:平民鸟充能不够,鸟1无法全程覆盖
3.关于崩铁常数
很多玩家仍然在使用“米哈游常数”这一词——指10%
恕我直言,这个数值的全称是“原神在2.0时期的1金提升幅度”,换句话说,早过时了。
在这里,我不妨定义“崩铁2.x常数”为25%,指崩铁在[2.x时期]1个[值得抽的][主c]星魂的提升幅度普遍可达25%+( 其实我本来想写30% 防杠:这个常数仅对低金有效,对高金而言边际收益递减 。)辅助和生存可以低一点(因为辅助通用性强),专武可以低一点(因为专武的期望抽数只有主c的3/4)
我提出这个常数只是为了改变大家“10%提升,不错”“30%提升好逆天,必抽”的刻板印象。
我对于缇宝的24%毫不意外。毕竟大部分人做强度向的抽卡规划,是特定预算(即特定金数)下追求强度最大化,而不是“1金提升大于10%我就抽”
4.关于真伤乘区,与稀释真伤乘区
本质上是:截至3.0版本,崩铁(防御区以外)的每个乘区都面临着大量稀释的问题,没有例外。所以引入真伤区作为另一个乘区用来膨胀。
然而,真伤区也会稀释。在当前版本特指缇宝和记忆主。在未来不一定。尤其是论坛各位无日爱x男 如果未来你的队伍需要记忆主和缇宝一起上,那么就会面临稀释的问题。
5.击杀小怪以削弱boss
尤其是天谴之矛,盗火行者,末日里的量子虫王
如果你的伤害不足以击杀小怪,那么你可能不太喜欢缇宝1魂
举个比较极端的,缇宝1魂提升远不足24%的例子:
末日里的量子虫皇,且你的伤害不足以秒杀小怪;
破韧前,你本来需要优先凿小怪,但缇宝1魂的附加伤害全打到了boss身上。缇1对你凿小怪的速度并没有提升。
破韧后,boss身上挂着200%易伤,牢大一个e打boss本体的速度远大于打小怪
也就是说:打boss的伤害提高了30%+,打小怪的伤害无提升;但由于这个过程打小怪的重要性>>打boss,所以1缇的提升不到24%
末日中经常出现这样的情况:我们大部分时间用在了破韧/走机制上,破韧后对boss灌伤害时则不差那些。
===总结===
1.在高配手里,缇1=顶着减伤日死boss的概念神,=虚构牢大一个e从200w+100w*4变成344w+100w*4,挥一下头发日boss半管血的智识令使 不过高配也不差缇1这1金
2.在0t仙人手中,本来三拐杀小怪的伤害就是溢出的,缇1如虎添翼
3.在云璃队伍 也许还有1魂一万个敌人的队伍,但我没看过一万个敌人的技能 ,缇宝1魂可以治疗璃宝尿分叉
4.虚构第23波进一步防止伤害溢出,高配明显;
5.如果boss被上了易伤/减防等debuff,则缇1提升不到24%;如果boss有减伤buff,则缇1提升大于24%;但由于大部分有减伤的boss,是鼓励破韧后靠机制输出,所以后者体现得不如前者明显,末日中的提升通常不足24%;
6.数值星魂,简单粗暴提升24%数值,对于削韧/攻击频率无提升。(相比之下,大部分主c的强星魂兼具数值与削韧/出手次数,辅助星魂则都是数值)。
7.和记忆主及未来的真伤buff相稀释。(请无日爱蝶男关注这一点)
8.不能简单认为“鸟提升24%很强,所以缇宝提升24%也很强”。我认为策划填出24%数值是故意再往这方面引导。但是2.2到3.0的星魂也在膨胀。
个人认为,未来一段时间内,缇1将持续处于“0t离不开”的位置,导致风评强于其在普通玩家手里的表现。但由于本体大数字足够简单粗暴(尤其是虚构看起来会很爽),哪怕普通玩家玩起来也不会亏,所以不会有人去发出踩的声音。那我今天就来,呃,轻轻踩一下。

—主流风评,你可能觉得我是在贬低缇宝1魂。因为我认为它确实到不了目前这个评价。
但我认为,在不解释清楚星魂利弊的情况下,吹=社管。我认为目前大多数缇宝攻略存在较大问题,因此写这个贴。
1.解释一下缇宝1魂
将本次攻击所有伤害的24%,打到本次攻击血量最高的目标身上——相当于对高血量怪物的定点爆破。
对于虚构叙事(打到小怪身上的伤害不会溢出,大怪会)和云璃(打小怪不可控)的角色的加强远超24%。
2.关于机制星魂和数值星魂
部分玩家认为,机制>数值;
部分玩家认为,机制也是数值,数值给够就和机制没区别
我认为这两种说法都没问题,那分歧出在什么地方呢?
在当前环境下,我们不妨简化并量化一下这个问题:
机制=数值+削韧+攻击次数;
数值=数值;
从这个角度讲,缇宝1魂是数值星魂,因为它既没有加削韧,也没有加攻击次数。
不过鸟1也是数值星魂,简单粗暴24%数值。也挺强
不过考虑到你游1年的强度膨胀——2.2版本能提升24%数值的星魂约等于没有,3.0版本?提升24%的专武都不止一个
(拒绝岁月史书:当时鸟1的限制是:平民鸟充能不够,鸟1无法全程覆盖
3.关于崩铁常数
很多玩家仍然在使用“米哈游常数”这一词——指10%
恕我直言,这个数值的全称是“原神在2.0时期的1金提升幅度”,换句话说,早过时了。
在这里,我不妨定义“崩铁2.x常数”为25%,指崩铁在[2.x时期]1个[值得抽的][主c]星魂的提升幅度普遍可达25%+( 其实我本来想写30% 防杠:这个常数仅对低金有效,对高金而言边际收益递减 。)辅助和生存可以低一点(因为辅助通用性强),专武可以低一点(因为专武的期望抽数只有主c的3/4)
我提出这个常数只是为了改变大家“10%提升,不错”“30%提升好逆天,必抽”的刻板印象。
我对于缇宝的24%毫不意外。毕竟大部分人做强度向的抽卡规划,是特定预算(即特定金数)下追求强度最大化,而不是“1金提升大于10%我就抽”
4.关于真伤乘区,与稀释真伤乘区
本质上是:截至3.0版本,崩铁(防御区以外)的每个乘区都面临着大量稀释的问题,没有例外。所以引入真伤区作为另一个乘区用来膨胀。
然而,真伤区也会稀释。在当前版本特指缇宝和记忆主。在未来不一定。尤其是论坛各位无日爱x男 如果未来你的队伍需要记忆主和缇宝一起上,那么就会面临稀释的问题。
5.击杀小怪以削弱boss
尤其是天谴之矛,盗火行者,末日里的量子虫王
如果你的伤害不足以击杀小怪,那么你可能不太喜欢缇宝1魂
举个比较极端的,缇宝1魂提升远不足24%的例子:
末日里的量子虫皇,且你的伤害不足以秒杀小怪;
破韧前,你本来需要优先凿小怪,但缇宝1魂的附加伤害全打到了boss身上。缇1对你凿小怪的速度并没有提升。
破韧后,boss身上挂着200%易伤,牢大一个e打boss本体的速度远大于打小怪
也就是说:打boss的伤害提高了30%+,打小怪的伤害无提升;但由于这个过程打小怪的重要性>>打boss,所以1缇的提升不到24%
末日中经常出现这样的情况:我们大部分时间用在了破韧/走机制上,破韧后对boss灌伤害时则不差那些。
===总结===
1.在高配手里,缇1=顶着减伤日死boss的概念神,=虚构牢大一个e从200w+100w*4变成344w+100w*4,挥一下头发日boss半管血的智识令使 不过高配也不差缇1这1金
2.在0t仙人手中,本来三拐杀小怪的伤害就是溢出的,缇1如虎添翼
3.在云璃队伍 也许还有1魂一万个敌人的队伍,但我没看过一万个敌人的技能 ,缇宝1魂可以治疗璃宝尿分叉
4.虚构第23波进一步防止伤害溢出,高配明显;
5.如果boss被上了易伤/减防等debuff,则缇1提升不到24%;如果boss有减伤buff,则缇1提升大于24%;但由于大部分有减伤的boss,是鼓励破韧后靠机制输出,所以后者体现得不如前者明显,末日中的提升通常不足24%;
6.数值星魂,简单粗暴提升24%数值,对于削韧/攻击频率无提升。(相比之下,大部分主c的强星魂兼具数值与削韧/出手次数,辅助星魂则都是数值)。
7.和记忆主及未来的真伤buff相稀释。(请无日爱蝶男关注这一点)
8.不能简单认为“鸟提升24%很强,所以缇宝提升24%也很强”。我认为策划填出24%数值是故意再往这方面引导。但是2.2到3.0的星魂也在膨胀。
个人认为,未来一段时间内,缇1将持续处于“0t离不开”的位置,导致风评强于其在普通玩家手里的表现。但由于本体大数字足够简单粗暴(尤其是虚构看起来会很爽),哪怕普通玩家玩起来也不会亏,所以不会有人去发出踩的声音。那我今天就来,呃,轻轻踩一下。