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回复:【个人YY技能】【2016~2024年作品大合集】

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20190630 1057 圣体奇灵王
中考结束后还是没开始完奥拉星,错过了神仙乱舞的异次元后期,但是技能创作还是继续进行
20190630 1057 圣体奇灵王


IP属地:广西47楼2025-03-07 14:33
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    20190716 2140
    王者无冕之王
    启灵的亚比甚至给了牢丁
    这一版的所谓千矢灵感来源于神威吕布的属性技能,修凯的元却灭的描述
    被动也是偷的好几前代的牢潜的被动缝合了起来,其实之后也写过不少冕的技能,都是以这一版为基准



    IP属地:广西来自Android客户端48楼2025-03-08 01:48
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      2026-01-26 12:05:21
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      破军猎空
      仍旧是对前代猎空的拙劣模仿
      话说被动技能这种技能,是真的很适合写持续效果类的效果,譬如把一些古早的属性技能的技能描述缝合进去在改写成无限回合类的,达到那种潜能奥义战界奥义的美感。
      一个给我这样的感觉的是把玄王甲缝合到被动的传奇奇灵王


      IP属地:广西来自Android客户端49楼2025-03-08 01:52
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        20190721
        唐三藏
        可能我当年玩造梦西游玩魔怔了,参考了点经系心法的技能名,选择超光系可能也是这个缘故(或者是因为超光克制某个系别,是超时空吗),再加上百度百科的东西查了点资料来写的技能效果
        亚比定位对标19年的氪金亚比猪八戒,不过19年我几乎都没奥,不知道当时候八戒的具体表现,最后写成了这个样子。
        脱离具体实践的后果就是我对于19年亚比的认知几乎全部来自于亚比图鉴的技能表,以及在我脑内的模拟实战。
        所以呢,从2019年开始写的异次元亚比乃至于以后我写的星辉技能,大多数都受这一时期作品的影响。我在这一个时期的作品的特点就是,极大幅度的引用“命中必定触发”“使用立即触发”“重置体力为0”这类效果。毕竟这一年是个亚比都有这类词条,不知不觉就吧这些东西学入脑了



        IP属地:广西来自Android客户端50楼2025-03-08 02:10
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          20190721
          王者奥丁大帝
          课太多加上忙着citywalk忘记更贴了,今天睡不着随便发几个
          我当年写这个王者丁丁的时候好像没把启灵谁写上,不管了
          他的属性技能一起动就是无限回合,如果闲得蛋疼我还会把他丢到被动,表述一个登场触发某某属性技能。这种描述方式我好像在不少亚比我都见过,就把这个偷了过来当做灵感。
          王丁整体的技能效果还是能看到破军奥丁的影子的(这个时间点还没到蓝宝周年庆的命运 通灵丁)
          从这时候开始的未来好几年,我会有好几版不同的奥丁,某种意义上成为我自己拉出来的参考文献了
          技能名和部分灵感还是抄的百度百科
          【鸦】这个技能名我一直觉得很酷,契合北欧神话奥丁的某些设定同时也是单数字体。对我来说同等惊艳程度的还有帝天麟的清和风等那几个技能


          IP属地:广西来自Android客户端51楼2025-03-26 01:38
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            20190729 1852
            超维巫妖王
            前文也说过我异次元时代后半场基本没参与游戏,所得的技能强度了解均来自于亚比图鉴。其中这个时间段最令我感到很有意思的系统就是这个超维暴击,据说这个刚出来的时候也挺超模。于是我就在这个情况下写了一个巫妖王(这玩意儿竟然错过了传奇和异次元时代进化)
            这个阶段我还没病态到关于体力改变(回复体力,扣除体力,吸取体力)的描述都加一个无视锁血的条件限定他,再过两个月的作品就一大把了


            IP属地:广西来自Android客户端52楼2025-03-26 01:43
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              20190801 1216
              超维鬼冥冴
              👿采用超维系统的理由跟上一楼一样,也有一部分因素是因为神迹亚比跟超维这个系统很适配,很可惜的是我们的弥赛亚没有蹭到一个超维的分支,一刀王会赢吗?!
              这个鬼冥冴整体技能设计核心还是跟神迹版本的诅咒效果挂钩,遇到免疫异常就老实了(我脑测的结果),不过还能靠暴击的吸血打打架
              还有一个我最喜欢的描述——受伤段数限制,不知道是谁开创的,但是传奇和双生的双狗有这个效果,作为一个防御类特效我觉得很几把炫酷。与之类似的还有单段受伤限制(可能起源于戮)和受伤延迟结算(通灵冕批) ,我后面也会有基于此的设计的技能效果


              IP属地:广西来自Android客户端53楼2025-03-26 16:44
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                20190805 2040
                整活作 不知道亚比叫什么名字
                被动技能——田→百田,小吴→吴立立
                后面还引用了其他的败田游戏的id
                这个暑假我甚至小小入坑了奥雅传说,目的主要是和狐朋狗友玩里面的你画我猜,对于这游戏的认识可能也就止步于换装玩法了
                龙斗士是我最早入坑的败田游戏,2012年年中直接开了个法师存档狠狠放暴风雪和火焰雨,后面没深入玩下去就退坑了
                其他两款就不用说了



                IP属地:广西来自Android客户端54楼2025-03-26 16:52
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                  2026-01-26 11:59:21
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                  20190807 2046
                  天启帝君
                  锑尔号联动首作!
                  这个暑假是楼主玩赛尔号最魔怔的时期,不过玩赛尔号也是没玩到精髓只是随便玩玩,爆了不少米感觉挺浪费。
                  锑尔号我10年就开始玩了,中间断断续续玩也没玩懂,后面就这样了。楼主回合制游戏玩的最魔怔的还得是我们奥拉星和奥奇传说
                  不用说这套技能是抄隔壁帝君的,虽然写的很复杂很乱七八糟的。比方说某个效果可以表述某某概率触发一个特效 我会写一个公式然后这个公式涉及了好几个影响因素。
                  顺带这里我还自创了个所谓无视化解必定命中且触发,这可看出楼主深受异次元时代中后期的小作文荼毒
                  隔壁的帝君的炸背包效果真的有点惊艳到我,这个为楼主后续写技能带过不少灵感,总之就是抄的很爽






                  IP属地:广西来自Android客户端55楼2025-04-03 00:55
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