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一些微小的玩法建议

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首先是迷梦,可以参考一代的诅咒梦境和梦魇回廊,boss比谁更快杀死,再加一队比伤害,增加其他英雄的上场率,现在的迷梦总共就那么几个英雄可以上场,鲨鱼蝎子双子一周上七天班


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2025-02-20 18:36回复
    同样一代的乱时之境和秘宝峡湾完全可以搬到启程里,乱时可以和启程的荣誉对决有机结合,秘宝可以和迷宫结合


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-02-20 18:40
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      2026-01-01 14:23:06
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      再者就是公会战,本人除了剑远一二代还玩过万国觉醒,国战我觉得挺好玩的,在结合了万国的国战和一代的团本后,完全可以在二代的世界地图上玩多服的区战,地图上分布很多不同的据点,有各种收益,相同进度的服务器可以进入到一个赛区,也就是在同一个世界地图上占领据点和城镇,一个人最多占领一个据点,一个据点最多几个人占领,占领城镇内的三分之二据点就可以控制城镇,每个据点在攻击防守时还有不同的增减益buff,在同时限制一下每个人每天的进攻次数,每个城镇也可以有不同的buff和资源收益


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-02-20 18:46
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        最后是公会狩魔,取消现在的解锁机制,改成每天一人一次的攻击,boss的血量无上限,比每个公会造成的总伤害赛区之间就比赛区之间的总伤害,boss的属性每天递增,boss每个赛季也都应该换新的,


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2025-02-20 18:51
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          现在迷梦玩法已经快死胡同了,没法改革,lls也不敢改,不然那么大成本抽的卡咋办,只能做新卡撕旧卡,来来回回那么几张,直接快进到全神魔队


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-02-20 19:41
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            你当官方不知道出新玩法啊 他是怕新玩法给你奖励 没看出个翻牌子先删掉竞技场和荣誉对决奖励吗


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-02-20 19:54
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              迷梦、公会战的想法都有收到,公会战方面看起来很有画面感,都会提供给团队评估参考的


              IP属地:江苏7楼2025-02-20 21:51
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                他最近不是有在上首领连战,我认为这是要出诅咒梦境的一个试水的方式吧


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-02-22 13:47
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                  2026-01-01 14:17:06
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                  再小小的多说几句,我看了六楼的话后想了一下,然后意识到为什么二代的玩法那么扭捏了


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2025-02-27 01:28
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                    首先是拿一代做比较,现在的一代,除了和二代相同的英雄本体和金瓜子(一代是红瓜子)是最紧缺的资源之外,还有刻印、家具、宠物、瓶子、藏品


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2025-02-27 01:31
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                      所以一代需要有大量的玩法能够产出这些资源,而启程没有这些需求,当玩家结束启程篇进入赛季篇后,就对除了英雄本体和金瓜子以外的绝大多数资源不再有需求


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2025-02-27 01:33
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                        不管是等级、装备、阵营天赋或者配饰,这些东西除了在启程篇的累积是持续的以外,赛季中的这些资源都是会重置的,不管是等级还是装备配饰,赛季结束后都会归零,而在赛季进行中,这些东西也会随着时间的推移实现人人平等,应该没有人会氪金去氪这些吧,主要是氪不了,甚至没有这个渠道,随着主线的进行最后大家都会有,所以就不需要做一些玩法或者活动来发放这些资源,正如我上面说的,玩家赛季中只需要英雄本体和金瓜子红瓜子,其他东西是没有需求的,顶多前期花花钻石早点上800级,更何况现在还多了推图和迷梦等级的限制


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2025-02-27 01:38
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                          启程的这个赛季玩法我觉得在一开始策划的时候就没有规划好,虽然我觉得初衷是好的,确实在很大程度上抹平了玩家之间的肝度,但我觉得虽然策划有意识地进行了很多创新,可依然走的还是一代得那一个路线,即“养成英雄-获得相应实力的资源-养成英雄”持续循环,那么赛季结束后把所有东西都重制掉的做法其实是很破坏玩家的养成体验的


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2025-02-27 01:45
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                            现在的问题就变成,策划在日常活动投放的资源是固定的,可以理解为“物价”,如果增加新玩法,那么相应的每个玩法产出的资源就会被分散,否则“物价”就会失衡,大家可以打开自己在游戏里的背包,你就会发现,背包里有价值的东西屈指可数,只有各色瓜子和各种邀请函和神魔球,那些赛季限定的东西其实没有什么价值,因为最后都是会溢出被回收,没有太多意义,所以这个养成游戏,能够让你养成的东西,实在是太少太少,哪怕你现在退游了,你也不需要担心进度会被拉下太多,你退期间错过的up也会再给你推,游戏就变成了随时来随时走没有太多感情的游戏,我一代数次想退游,但是看着我那么多那么努力才拥有的40专属80刻印九红家具的英雄我宁可每天上线就点几下做任务挂机我也不舍得卸载


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2025-02-27 02:08
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                              2026-01-01 14:11:06
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                              这个游戏的美术做的真的很棒,所以我也希望这个游戏能持续的完善下去,只能说希望莉莉丝好好重新考虑一下启程未来的规划方向,当然我的意思也不是一股脑加一堆圈钱的系统,一代的藏品被一直骂改了又改现在也才消停点


                              IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2025-02-27 02:11
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