另外我没注意这个属性值是不是和传统网游一样,每个角色对应属性针对其对应攻击力的提升是否一致(就比如物攻角色的str对于其物理攻击力换算比很高,但是物攻角色的ats对于其魔法攻击力的换算比很低。魔法角色同理)。不过反正收效果最大化就是这俩类buff都吃。
另外除了这俩以外,还有一类增加最终伤害的buff,比如神气合一,炼气之类的效果,应该你最终打出来的实际伤害按照百分比进一步提升。
这样区分加成一来是细化不同队员的功能性,不会使得所有人或者魔法都千篇一律。二来是在某类buff达到↑↑↑上限后还能通过其他手段增强。三来是使得不同计算乘区多样化,防止同类效果叠加过多后稀释收益











