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回复:求问有人能讲清楚黎之轨迹之后的buff系统吗

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带图标的直接是物理/魔法攻击力增加,str/ats那些则是人物基础的属性值提升(就是你喝魔力露水增加属性值的那些),这些属性值也会影响对应的攻击力,总而言之就是这俩不冲突,可以同时生效(但是具体是怎么计算就不清楚了,不知道是各自按照对应的基础数值生效再叠加,还是先计算属性值换算的攻击力,最后再把总攻击力增幅),
另外我没注意这个属性值是不是和传统网游一样,每个角色对应属性针对其对应攻击力的提升是否一致(就比如物攻角色的str对于其物理攻击力换算比很高,但是物攻角色的ats对于其魔法攻击力的换算比很低。魔法角色同理)。不过反正收效果最大化就是这俩类buff都吃。
另外除了这俩以外,还有一类增加最终伤害的buff,比如神气合一,炼气之类的效果,应该你最终打出来的实际伤害按照百分比进一步提升。
这样区分加成一来是细化不同队员的功能性,不会使得所有人或者魔法都千篇一律。二来是在某类buff达到↑↑↑上限后还能通过其他手段增强。三来是使得不同计算乘区多样化,防止同类效果叠加过多后稀释收益


IP属地:江西来自Android客户端17楼2025-02-21 09:52
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    其他的都还好逆境这个状态是什么效果?


    IP属地:广西来自iPhone客户端18楼2025-02-21 12:22
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      2026-01-12 19:59:36
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      老轨迹系列的祖传公式如下:
      伤害 = (攻击 × 技能倍率 - 0.5 × 防御) × 伤害补正 × 属性效率
      其中的攻击防御,对于物理是STR/DEF,对魔法是ATS/ADF
      新的三作怎么看都是改了攻击防御的计算方式
      另外我知道整体还乘了一个位置补正
      无论背侧都是初始1.3满级1.4,我自己把背面改成1.4~1.5了


      IP属地:北京19楼2025-02-21 13:18
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        轨迹系列从空轨玩到黎轨,还不知道心眼是干嘛的。。。。


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-02-22 12:23
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