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目前看来,史上最强弟子兼一仍然是综合最好的武术漫画

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(注:本贴主要针对的是拳愿等作品,但有吧友提议搬过来就顺道搬过来讨论了)RT,注意限定条件“武术漫画”。不论是格斗漫画中风评较高的刃牙,还是当下比较风行的拳愿系列,亦或是过往那些各种原创流派为主角的漫画,其实都有一个共同的局限性,就是作者本人或许是懂格斗的,也懂一些武术知识,但涉猎面窄,收集的武术资料不够广博,也不够深入,导致往往对自己熟悉领域的一两个流派刻画得还可以,一旦超出这个范畴,就各种刻板印象+生硬编造,例如一到中国武术就是发劲、消力、寸劲、铁山靠(要不是《拳儿》的影响力,可能连这个都没有)等,来来去去就那些。这些作品随着剧情的推进,作者往往连刻板印象资源也用尽了,只好开始进一步生硬编造,由于对世界各地甚至自己所在地的武术文化的了解不够深入,导致自己原创的武术显得非常空洞、也不太符合逻辑,一看就很假(拳愿就是典型,里边的很多技术,实际上就是一个简单的动作加上名字,并没有扎实的原理设计),当然,《刃牙》得益于作者的创意,能通过所谓的半圆物理学来填充一些空洞,但依然非常的违和。
反观史上最强弟子兼一,虽然松江名俊也会运用一些刻板印象(比如老马这个高度集中了各种刻板印象的角色),但在收集世界各地的武术资料方面是下了很大功夫的,并不单纯流于表面。例如,最强弟子中使用中国武术的角色很多,但每个都算是各有特色,回想起那个角色,你是能大致对其打斗风格流派乃至具体招式有明确印象的,而且这些流派和招式大多不是常见的刻板印象+生硬编造,而是有原型和出处的,即使是师傅和弟子,也会呈现出明显的差异,非常饱满(如马枪月和隐者)。而这种对武术资料和文化的充分吸收,让松江名俊在对武术的想象和演绎上有很大的提高,其原创的很多技术是非常有真实感与合理性的(注意是一种感觉)。例如,无拍子这个技能(实际上被拳愿抄袭为“龙弹”,很多细节描述很相似),设定上综合了兼一所学的各种流派,其发力原理、运用方式,设计都很充实和出彩。这些原创招式中最出色的,我个人觉得是流水制空圈,这东西实际上就是很多传统武术追求的最高境界,也比龙珠的自在极意功早得多,在实战中的呈现上也是相当精彩。松江名俊这种对传统武术文化的融会贯通,使得他所刻画的武术、成长和打斗,更有现实武术幻想的味道,而不是变成其他漫画那种味道奇怪的“异形大战”。
特别是兼一的成长历程值得大书特书,虽然有夸张成分却相当可信,其内在逻辑是自洽的:锻炼强韧的耐力耐打能力和基本功,风格繁多的顶级高手不断喂招积累的深厚经验和反应,最后在高压的实战中将模仿而来的各种招式融会贯通——这不仅比那些通过学习仙术直接登天或是主角自身天赋碾压的作品可信得多,而且也是非常符合传统武术的训练流程的(这点与《拳儿》的路径一致,而《拳儿》的原作者又是正儿八经的武术家还来中国留学过,后来还写作了研究中国武术历史的专著,松江名俊很多地方明显受到《拳儿》的影响)。可以说作品中对兼一的成长刻画得真是细之又细,仿佛能感受到他每一点的进步,并且这些进步还是建立在具体的经验、意识、拳理之上的,这样角色就变得非常的饱满圆融,这种饱满圆融是呈现在战斗风格上的,因此最强弟子中的角色,读者是能感觉到他们是具体的立体的人,而不是空洞的用于承载一两招经典招式的载体。


IP属地:广东1楼2025-02-20 09:30回复
    最精彩就是中间的师傅带徒弟对抗九拳了,老马打笑脸摔跤手那段打得确实有点宗师风范,不过人家本来就是宗师


    IP属地:广东2楼2025-02-20 10:40
    收起回复
      2026-05-02 00:15:28
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      漫画最重要的好看和有创意,真实性是次要的。现实中的传统武术基本不具备实战能力,更接近杂技和舞蹈,但漫画里把传武描述的很强也不会让人觉得违和。格斗比赛里出现的大部分技术都是简单、高效、重复的,在漫画里以静态的形式呈现就会没什么观赏性。半圆虽然生物和物理学得很烂,但他对格斗是有一定了解的,比如他就借勇次郎之口说过,大多数打击系的技术需要有假动作铺垫才能命中。但刃牙里经常会有上来就出高鞭腿或者下劈腿的画面,因为这种大开大合的动作更有观赏性。如果太注重每个动作的逻辑性,反正会导致格斗场景没那么好看了


      IP属地:德国来自iPhone客户端3楼2025-02-20 10:52
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