目前深渊血量缓慢膨胀。草体系已经快三年了,差不多要退休了。目前草体系的更新只有两种办法。提升等级上限或者换掉草神这个草体系的核心,毕竟草神除了挂草,给的辅助数值太低了。聚变反应就是拿来保下限的,让平民低配能确保通一路深渊。纳塔版本末或者至冬版本大概率要出一个打聚变反应的保底角色,不然崩铁的现在可能就是原神的未来。
很多人喜欢提所谓的上限,但游戏的下限才决定成败。不过目前聚变反应的问题挺大的,不单纯是伤害的问题,还有触发频率的问题。在不大改聚变反应的情况下。目前应该只有感电+扩散还有点未来,能稍微提高触发的频率。超载和超导完全没有实战价值。
很多人喜欢提所谓的上限,但游戏的下限才决定成败。不过目前聚变反应的问题挺大的,不单纯是伤害的问题,还有触发频率的问题。在不大改聚变反应的情况下。目前应该只有感电+扩散还有点未来,能稍微提高触发的频率。超载和超导完全没有实战价值。









