可以借鉴端游成熟的增幅玩法(根据增幅等级失败等级不变,掉级,归零等)基础上,结合手游经济系统,做出如下建议:
1. **矛盾和无色的生产与兑换**
**矛盾**:可以直接产出,也可以通过无色兑换。这种设计为玩家提供多种获取矛盾的途径,增加了新打造资源获取的灵活性。
**无色**:目前可以分解白色装备获得,也可以用分解白装获得的普通灵魂制作可交易大无色消耗品(使用可以获得正常无色小晶块),这是目前现有的制作流程。
2. **灵魂材料兑换系统打通**
**白色的普通灵魂到史诗级宇宙灵魂打通兑换,也开放从史诗级宇宙灵魂到白色普通灵魂兑换。这种设计增加了各种材料的需求和价值,可能会带动拍卖行中低级装备(如垃圾粉)的价格上涨。
**普通灵魂到宇宙灵魂可以互相兑换,这种机制会增加灵魂材料的需求,进而带动其相关材料如深渊票(用来获得ss和宇宙灵魂)、垃圾粉装(分解获得粉色灵魂材料),金色小金块(小无色制作)的价格上涨,经济系统盘活,玩家获得打造材料的途径更多样,让玩家摆脱每天上线只搬砖一种材料的枯燥,打深渊,正常玩小号翻牌,爆蓝白紫粉装都是制作无色兑换矛盾或者灵魂材料制作无色大晶体上架获取泰拉的正常游戏更好的体验!



1. **矛盾和无色的生产与兑换**
**矛盾**:可以直接产出,也可以通过无色兑换。这种设计为玩家提供多种获取矛盾的途径,增加了新打造资源获取的灵活性。
**无色**:目前可以分解白色装备获得,也可以用分解白装获得的普通灵魂制作可交易大无色消耗品(使用可以获得正常无色小晶块),这是目前现有的制作流程。
2. **灵魂材料兑换系统打通**
**白色的普通灵魂到史诗级宇宙灵魂打通兑换,也开放从史诗级宇宙灵魂到白色普通灵魂兑换。这种设计增加了各种材料的需求和价值,可能会带动拍卖行中低级装备(如垃圾粉)的价格上涨。
**普通灵魂到宇宙灵魂可以互相兑换,这种机制会增加灵魂材料的需求,进而带动其相关材料如深渊票(用来获得ss和宇宙灵魂)、垃圾粉装(分解获得粉色灵魂材料),金色小金块(小无色制作)的价格上涨,经济系统盘活,玩家获得打造材料的途径更多样,让玩家摆脱每天上线只搬砖一种材料的枯燥,打深渊,正常玩小号翻牌,爆蓝白紫粉装都是制作无色兑换矛盾或者灵魂材料制作无色大晶体上架获取泰拉的正常游戏更好的体验!


