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【潘德看海】用架空地图模拟器构建潘德地图

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众所也许周知,对于战略游戏,看海一直是一大乐趣,不幸的是,骑砍并不适合看海,其一是无法看全图,其二是测试用的停留几百天很容易崩溃。在某天我在steam的首页看到了这个叫架空地图模拟器的游戏,我一看,哦,原来是27块钱的价格,再加上看着很有史诗感的宣传视频,很快啊,马上就买下来了,买下来后自然是品鉴一番。
试用一番后发现这个操作界面似乎并不那么史诗,比较简朴,不过,反正看海是没什么问题,所以,那就搭一个潘德地图吧!


IP属地:四川1楼2025-02-19 17:36回复
    首先是地形,尽量照着潘德2前瞻地图设计吧


    IP属地:四川2楼2025-02-19 17:39
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      2026-02-05 22:26:04
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      然后是生态,充分发挥俺寻思之力


      IP属地:四川3楼2025-02-19 17:40
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        最后是地块及国家,可惜我只知道潘德的详细城镇与城堡,其他大陆只有巴克利的图勒,马里廷的马里廷城、海门城,蛇教的蔓绿城,灰烬裔的烬泽城是我知道的,这里感谢“红剑-艾丁”大佬的潘德2前瞻地图解析。


        IP属地:四川4楼2025-02-19 17:46
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          至于其他位置地块,就用自动生成的吧
          肯定有细心的小伙伴发现了,楼主,你这巴克利和阿拉玛怎么才画了一半啊?因为之前试过画全部放出来的版本,然后巴克利直接成唯一超级大国了,非常不平衡,让我们来看看巴克利有多大


          IP属地:四川5楼2025-02-19 17:53
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            接下来说一下各国的开局基本信息吧,
            巴克利:帝国,商业,中度腐败,国家特性(训练有素,攻城略地,野战精英),23地块,游戏性首都图勒
            梅滕海姆:联邦,商业,政治清明,国家特性(训练有素,攻城略地,野战精英,国土防卫,核心守卫,奋战至死),4地块,全境山地要塞,首都梅滕海姆城,
            菲卡维亚:王国,商业,轻度腐败,国家特性(国土防卫,核心守卫),4地块,首都菲卡维亚城
            马里廷:帝国,商业,中度腐败,国家特性(国土防卫,核心守卫),20地块,首都马里廷城
            拜蛇教:神权国,农耕,轻度腐败,国家特性(攻城略地,野战精英,国土防卫,核心守卫,奋战至死,强化核心,全面战争,我来、我见、我征服),26地块,首都蔓绿城
            灰烬裔:王国,农耕,政治清明,国家特性(训练有素,野战精英,国土防卫,核心守卫,奋战至死),4地块,首都烬泽城
            烈狮境:王国,农耕,中度腐败,国家特性(天命昭昭,骑兵传统,野战精英),13地块,首都烈狮城
            凛鸦境:王国,农耕,轻度腐败,国家特性(奋战至死,国土防卫,核心守卫),12地块,首都凛鸦城
            菲尔兹威:联邦,商业,轻度腐败,国家特性(奋战至死,国土防卫,核心守卫),12地块,首都雾笼城
            新巴克斯:帝国,农耕,轻度腐败,国家特性(天命昭昭,国土防卫,训练有素),11地块,首都思源城
            德夏公国:联盟,游牧,轻度腐败,国家特性(骑兵传统,野战精英),10地块,首都托巴


            IP属地:四川6楼2025-02-19 18:17
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-19 18:19
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                感觉好好玩哈哈哈


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-02-19 18:23
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                  2026-02-05 22:20:04
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                  这个地图称不上完美,存在点小问题,比如无人区的行省和港口,但是基本可以拿来看海,问题不大,反正也没人打无人区(迷雾山,迦图草原,诺多森林),无所谓了
                  地图已上传创意工坊,有兴趣的伙计可以试试


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-02-19 18:25
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                    放个规则,等下就开始了
                    1.叛乱设定
                    由于模拟器的叛乱过于随机,经常会出现许多莫名其妙的国家,因此会对叛乱制定一些规则使其更具故事性
                    巴克利的叛乱:一旦开局占有地块发生叛乱,那么叛乱政权会被改名为第三比利亚维西奥萨佣兵,占领10地块后改名为新巴克利,所有国体精神和巴克利同;不在本土的叛乱地块归原先曾拥有该土地的交战国
                    马里庭的叛乱:开局占有的地块叛乱直接归拜蛇教,后来攻占的地块叛乱则归原先曾拥有该土地的交战国
                    拜蛇教的叛乱:开局占有的地块叛乱归灰烬裔,灰烬裔不存在归马里庭,后来攻占的地块叛乱则归原先曾拥有该土地的交战国
                    梅腾海姆:概率很小,暂不考虑
                    菲卡维亚:同上
                    潘德各国:发生叛乱概率同样很小,如果发生酌情从各野怪英雄和复国者中选取
                    如有其他情况临时考虑
                    2.潘德的光复
                    时间行进至140年后,拥有白鹿堡的国家如果处于战争状态,预言之子将携带最近的两个地块(长河镇优先)于白鹿堡自立,并有着可怕的国家精神!(天命昭昭,征服,强化核心,国土防卫,攻城略地,野战精英,骑兵传统)
                    3.迦图入侵,迷雾山入侵,凡斯凯瑞入侵,审判庭南征,恶魔入侵及诺多袭扰
                    在潘德,每过大概20年,凡是与迦图草原接壤的国家,生成一个随机数(1-10),如果随机数大于该国占有地块数量的一半,则触发入侵,由于应付入侵需要消耗大量精力财力,国家腐败度加一级;
                    迷雾山入侵与上同;
                    审判庭南征与上同,只针对德夏;
                    凡斯凯瑞入侵与上同,只针对拥有铁像堡到风屿港一条海岸线的国家;
                    恶魔入侵与上同,针对全潘德,10年一次;
                    诺多袭扰与上同,但是不对潘德进行判定,而且大概40年一次;
                    所有在阿拉玛大陆的国家均会遭到迦图入侵,与潘德不是一个,因此另外判定,随机数字1-10,1-5影响拜蛇教,6-8影响马里庭,9-10影响灰烬裔,20年一次
                    所有入侵一次只能影响一个国家,对可能被影响的国家临时编号,随机数抽签;


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-02-19 18:27
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                      大概进行到什么时候没有什么定论,大概过两三百年吧
                      来点人捧场吧马上开始了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-02-19 18:41
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                        游戏才没走几天,潘德大陆上就闹开花了


                        IP属地:四川13楼2025-02-19 18:44
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                          大佬牛逼


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-02-19 18:53
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                            这是基于1代还是2代啊


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2025-02-19 18:55
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                              2026-02-05 22:14:04
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                              吃完饭回来了,让时间继续走,可以看到拜蛇教两面战场


                              IP属地:四川16楼2025-02-19 19:01
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