放个规则,等下就开始了

1.叛乱设定
由于模拟器的叛乱过于随机,经常会出现许多莫名其妙的国家,因此会对叛乱制定一些规则使其更具故事性
巴克利的叛乱:一旦开局占有地块发生叛乱,那么叛乱政权会被改名为第三比利亚维西奥萨佣兵,占领10地块后改名为新巴克利,所有国体精神和巴克利同;不在本土的叛乱地块归原先曾拥有该土地的交战国
马里庭的叛乱:开局占有的地块叛乱直接归拜蛇教,后来攻占的地块叛乱则归原先曾拥有该土地的交战国
拜蛇教的叛乱:开局占有的地块叛乱归灰烬裔,灰烬裔不存在归马里庭,后来攻占的地块叛乱则归原先曾拥有该土地的交战国
梅腾海姆:概率很小,暂不考虑
菲卡维亚:同上
潘德各国:发生叛乱概率同样很小,如果发生酌情从各野怪英雄和复国者中选取
如有其他情况临时考虑
2.潘德的光复
时间行进至140年后,拥有白鹿堡的国家如果处于战争状态,预言之子将携带最近的两个地块(长河镇优先)于白鹿堡自立,并有着可怕的国家精神!(天命昭昭,征服,强化核心,国土防卫,攻城略地,野战精英,骑兵传统)
3.迦图入侵,迷雾山入侵,凡斯凯瑞入侵,审判庭南征,恶魔入侵及诺多袭扰
在潘德,每过大概20年,凡是与迦图草原接壤的国家,生成一个随机数(1-10),如果随机数大于该国占有地块数量的一半,则触发入侵,由于应付入侵需要消耗大量精力财力,国家腐败度加一级;
迷雾山入侵与上同;
审判庭南征与上同,只针对德夏;
凡斯凯瑞入侵与上同,只针对拥有铁像堡到风屿港一条海岸线的国家;
恶魔入侵与上同,针对全潘德,10年一次;
诺多袭扰与上同,但是不对潘德进行判定,而且大概40年一次;
所有在阿拉玛大陆的国家均会遭到迦图入侵,与潘德不是一个,因此另外判定,随机数字1-10,1-5影响拜蛇教,6-8影响马里庭,9-10影响灰烬裔,20年一次
所有入侵一次只能影响一个国家,对可能被影响的国家临时编号,随机数抽签;