该评测单靠个人平常游戏理解,无数据测试,纯主观。
先说结论,鸣人泛用性较差,对策性一般,总的来说属于大杯偏下,不建议抽取。
鸣刃,碎星物理输出型角色,特性机制为心眼。
(特性五)心眼:每层增加8%暴击伤害。战斗开始自身获得3层,己方单位开始行动时70%自己获得一层,上限六层;自身收到伤害时消耗一层心眼抵消伤害的50%并永久提升3%暴击伤害。
这个特性是人能设计的啊?上限6层,why?每层8%合计48%爆伤,给我一个黑皮旗袍召唤机神就送50%攻击的队员整笑了。挨打带50减伤增加3%爆伤更是神之一手,必须本人挨打才行你拿头碰瓷提尔峰啊!

一技能属于常规设计和特性联动。二技能迷得一批,为什么是割裂?你有加成割裂的技能吗?三技能常规倍率5*32%,od是5*56%,每三层心眼加一次攻击。我感觉只是念出来都在侮辱。
天赋2,4两个捆机神,峰流:全体受到伤害减少15%,暴击加15%。攻击敌人附带驱散一次强化若无强化增加40%伤害。阿努比斯的机神阿米特:回合开始时驱散阿努比斯三个debuff并回复上限20%血量,攻击增加40%伤害并驱散2次强化效果。
完全下位废物啊。
芯片:我建议是连击芯片至少3,可以连击3加切割。连击到3就是必定暴击了,能最大化吃到了暴伤加成。
先说结论,鸣人泛用性较差,对策性一般,总的来说属于大杯偏下,不建议抽取。
鸣刃,碎星物理输出型角色,特性机制为心眼。
(特性五)心眼:每层增加8%暴击伤害。战斗开始自身获得3层,己方单位开始行动时70%自己获得一层,上限六层;自身收到伤害时消耗一层心眼抵消伤害的50%并永久提升3%暴击伤害。
这个特性是人能设计的啊?上限6层,why?每层8%合计48%爆伤,给我一个黑皮旗袍召唤机神就送50%攻击的队员整笑了。挨打带50减伤增加3%爆伤更是神之一手,必须本人挨打才行你拿头碰瓷提尔峰啊!
一技能属于常规设计和特性联动。二技能迷得一批,为什么是割裂?你有加成割裂的技能吗?三技能常规倍率5*32%,od是5*56%,每三层心眼加一次攻击。我感觉只是念出来都在侮辱。
天赋2,4两个捆机神,峰流:全体受到伤害减少15%,暴击加15%。攻击敌人附带驱散一次强化若无强化增加40%伤害。阿努比斯的机神阿米特:回合开始时驱散阿努比斯三个debuff并回复上限20%血量,攻击增加40%伤害并驱散2次强化效果。
芯片:我建议是连击芯片至少3,可以连击3加切割。连击到3就是必定暴击了,能最大化吃到了暴伤加成。



是星星啊
银龙








