1.在河流与土地的交界地带增加一片雾霭沼泽地形,沼泽处有不可见的陷阱植物随机攻击。每个阵营各一处,沼泽大雾弥漫,进入后移动速度降低30%,视野降低30%,高空视野失效。可以将莲花池改到这个位置,出淤泥而不染嘛,总比莲花池就放在平地上好点。这个地方也是躲避追杀的好地方,增加博弈乐趣。
2.在副野区增加沙漠地形,沙漠有不可见流沙随机束缚1秒。每个阵营各一处,沙漠上视野增加30%,生命每10秒减少2%最大值,植物数量较当前地图减少50%。
3.高地边缘变为悬崖地形,视觉层次更丰富。基地变成更高的悬崖地形,因此站在边上A基地自带miss几率。给最后的挣扎过程增加变数和机会。
4.魔方周围的一片区域设置为冰雪地带。站在地上即使不动也会以每秒100的速度朝随机方向溜走,魔方周边打架更具观赏性,需要玩家更多的预判。
5.肉山屁股后面的河流建议变成森林地带。森林为远古树木,无法被技能和物品破坏。进入森林后镜头固定到自身英雄,森林地带的所有单位视野降低至300、均在小地图消失、在队友的视野消失、全部被沉默(无视魔免)。这也是躲避追杀的好地方,大家都摸瞎凭运气。
2.在副野区增加沙漠地形,沙漠有不可见流沙随机束缚1秒。每个阵营各一处,沙漠上视野增加30%,生命每10秒减少2%最大值,植物数量较当前地图减少50%。
3.高地边缘变为悬崖地形,视觉层次更丰富。基地变成更高的悬崖地形,因此站在边上A基地自带miss几率。给最后的挣扎过程增加变数和机会。
4.魔方周围的一片区域设置为冰雪地带。站在地上即使不动也会以每秒100的速度朝随机方向溜走,魔方周边打架更具观赏性,需要玩家更多的预判。
5.肉山屁股后面的河流建议变成森林地带。森林为远古树木,无法被技能和物品破坏。进入森林后镜头固定到自身英雄,森林地带的所有单位视野降低至300、均在小地图消失、在队友的视野消失、全部被沉默(无视魔免)。这也是躲避追杀的好地方,大家都摸瞎凭运气。
惣右介










